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标题: 在Maya中简单的VRay演示 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-10-22 16:06
标题: 在Maya中简单的VRay演示
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导言:
大家好!我是Dennis Holmboe,我做了一个VRay的Demo,一个朋友问我是否可以解释一下相关的基础知识,所以在这里我做了一个非常简单的教程。

下面教程开始

首先,要确保你的Maya中带有VRay,如果没有请先安装这个插件。加载插件,选择Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager,打开插件管理器,然后找到vrayformaya,选中Loaded和Auto load。(图01)

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图01

加载成功后,打开渲染设置按钮,并选择Render Using为VRay渲染器。(图02)

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图02

让我们直接进入到VRay标签!选中Override Environment,设置GI texture大概如下图的颜色。(图03)

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图03

现在看下我的场景,如下图(图04)

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图04
选择Indirect Illumination标签,选中On来激活全局照明。在Irradiance map的设置中,你可以选择不同的质量设置,我选择High。注意:在测试的时候你可以选择中或低,这样可以节省时间。(图05)

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图05


看下渲染效果。(图06)

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图06

选择Settings标签,用处最大的就是Adaptive Threshold,将它设置为0.003。在测试的时候我有事加到0.5,这样可以节省大量的时间,默认值是0.010。(图07)

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图07

我们才刚刚成立了一个基本的环境,现在,让我们添加一盏灯,选择Create > Lights > VRay Rect Light,添加一个Vray光。

根据你的场景调整它的位置,降低强度,我设置为3,U和V的大小取决于你的场景,我改变了灯光Subdivs的值为32(图08)

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图08

打开Hypershade窗口,选择VRay的Mtl材质,将Diffuse Colo改为黑色。(图09、图10)

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图09

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图10

现在你可以看到在球的反射。(图11)

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图11

我在这里做了一个测试。(图12)我希望这个简单的教程可以帮助到你,谢谢你的观看!

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图12






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