下面再增加一个粒子的透明度的属性,在add dynamic attributes下面点击opacity,出现对话框,点击add per particle attribute,这样使得每个粒子有区别的消失,消散(实际是变透明)以此创建更加光滑,更加自然的烟雾消散。
新的属性出现在per particle (array) attributes的下面,在opacitypp这一栏的后面,右键单击,出现一个对话框,选择create ramp and the text,在opacitypp这一栏的后面会出现<- arraymapper1.outvaluepp,在这上面右键单击,选择edit ramp,出现了ramp的属性编辑筐。
在这儿我们创建一个很薄的烟,当他们堆积起来的时候就显得很厚了,创建一个通体是黑暗的ramp就很必要了。在ramp中,颜色越黑,粒子就越透明,白色代表粒子完全不透明。黑色代表粒子是完全透明的。
把ramp设置成这样(如图):position 0.035 value 0.016;position 0.075 value 0.074;position 0.185 value 0.050;position 0.400 value 0.025。