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标题:
maya模拟人体和衣服碰撞的方法
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作者:
YY823
时间:
2013-10-21 17:07
标题:
maya模拟人体和衣服碰撞的方法
很多人提到衣服也就是布料在动画中运动的逼真度,今天就给大家讲一下,如何用maya模拟出现实当中人体和衣服碰转的动画;
首先我们先看一下动画的gif动态效果。
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1、我们首先把骨骼的方向改为none。
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2、然后再创建骨骼后复制圆柱物体让它比原来的稍大一点,以为后边的碰撞做准备。
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3、建立刚体蒙皮,建立一个图层,并把复制的物体隐藏。
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4、给骨骼做一段弯曲的小动画。
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5、创建面片并将它做成软体,设置如图。weight权重默认就可以了。
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6、设置面片的权重如图。
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7、如图。
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8、创建弹簧,设置如图。
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8、加权重。
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10、把粒子和刚才隐藏的圆柱物体做成碰撞,播放它会发现弹簧拉扯很严重。下面来解决这个问题。
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11、把弹簧的硬度改为600。
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12、将缓冲设置为2。
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