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标题: maya模拟人体和衣服碰撞的方法 [打印本页]

作者: YY823    时间: 2013-10-21 17:07
标题: maya模拟人体和衣服碰撞的方法
很多人提到衣服也就是布料在动画中运动的逼真度,今天就给大家讲一下,如何用maya模拟出现实当中人体和衣服碰转的动画;
首先我们先看一下动画的gif动态效果。

20080613033824572.gif

1、我们首先把骨骼的方向改为none。

20080613033834700.jpg


  2、然后再创建骨骼后复制圆柱物体让它比原来的稍大一点,以为后边的碰撞做准备。

20080613033839677.jpg

  3、建立刚体蒙皮,建立一个图层,并把复制的物体隐藏。

20080613033844518.jpg


  4、给骨骼做一段弯曲的小动画。

20080613033845145.jpg

  5、创建面片并将它做成软体,设置如图。weight权重默认就可以了。

20080613033846243.jpg


  6、设置面片的权重如图。

20080613033852469.jpg

  7、如图。


20080613033859677.jpg

  8、创建弹簧,设置如图。


20080613033905316.jpg
  8、加权重。

20080613033907704.jpg


  10、把粒子和刚才隐藏的圆柱物体做成碰撞,播放它会发现弹簧拉扯很严重。下面来解决这个问题。

20080613033909315.jpg

  11、把弹簧的硬度改为600。

20080613033641154.jpg


  12、将缓冲设置为2。

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