纳金网
标题:
maya制作卡通机械鸟
[打印本页]
作者:
咻咻神
时间:
2013-10-10 15:52
标题:
maya制作卡通机械鸟
本教程向朋友们介绍利用maya制作卡通机械鸟。教程难度适中,适合中级maya学习者学习借鉴。
下面是具体制作步骤:
一.第一步
我首先从一只鸟的草图开始,这只鸟的草图有着风筝的风筝的轮廓(图01)。这里重要的一步是集中注意力做好鸟的轮廓(图02)。
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(30.31 KB)
图01
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(54.58 KB)
图02 二.第二步
绘画好一张满意的草图后,接下来我开始建模。所有的建模都是用多边形制作的,以简单的形状为基础,比如球体,管道,螺旋体和正方体。我开始用立方体的形状做头部(图03),并且通过扩展脸部的形状设计了轮廓(图04)。
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(60.1 KB)
图03
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(54.7 KB)
图04
之后我设置了顶点来观看风筝头部的效果(图05-07),我从管道扩展中在头部模型的结构中放置了元素,创建了一个螺旋体。从这里开始,就可以做头部的机械部件了。
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(71.05 KB)
图05
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(12.92 KB)
图06
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(11.02 KB)
图07
身体的形状很明显是以鸟为基础的,主要是将一个立方体做一些分割,最后我做了机械化的效果来获得理想的形状(图08-09)。
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(50.97 KB)
图08
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(13.58 KB)
图09
三.第三步
下面要做的是创建翅膀,让鸟看起来有一种能运作的效果(图10)。这里是通过扩展立方体的表面来制作的,然后我添加了一些额外的机械化元素进行支撑,比如一些节点。身体剩下的部分是用创建头部同样的方法来制作的,我还把所有的小机械部件与最大的部件结合在一起(图11)。贴图部分不是很复杂,因为我用的是程式化的纹理。
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(42.38 KB)
图10
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(36.2 KB)
图11
四.最后的润色
照明的制作我用了两种直射光线,地面上的光线我用了paintfx(图12)。我在玛雅中渲染了一个图层,另一个图层是在mental ray做的渲染,另一个用来制作草地(图13)。背景的制作我用了数字绘画制作了云朵和一些地面。最后,用photoshop进行合成。
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(44.25 KB)
图12
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(41.44 KB)
图13
感谢大家阅读这篇教程,希望你们能从中学习到一些有用的东西。
2013-10-10 15:51 上传
下载附件
(47.82 KB)
最终效果图
本maya教程完。
作者:
acomlf
时间:
2013-11-8 21:20
深受启发,灰常感谢LZ的教程
欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5