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标题: 创建一个抽象装甲球之一 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-10-9 15:01
标题: 创建一个抽象装甲球之一
本帖最后由 lut_456 于 2013-10-9 15:05 编辑

先看下效果图


效果图

下面教程开始

第1步
创建一个球体(Objects > Primitive > Sphere),并设置type到standard,将radius设置为96m(我的场景基本单位是m)。(图01)


图01

第2步
再创建一个球,并设置type到standard,radius比上一个球大一些,我这里是100m。(图02)


图02

第3步
选择1/8的范围。(图03)


图03

第4步
进行分裂Split(Functions > Split),删除选定的多边形。(图04)


图04

第5步
选择新的对象,然后选择所有三角多边形选择Functions > Melt。(图05)


图05

第6步
选择所有的多边形并挤压(Structure > Extrude)。(图06)


图06

第7步
向内挤压,使用Extrude Inner(Structure > Extrude Inner)。(图07)


图07


第8步
选择中心多边形面并再进行挤压。(图08)


图08

第9步
使用挤压内偏移0.3m。(图09)


图09

第10步
将这个挤压的模型复制并旋转,形成一个球体,然后将它们打组(按ALT+G)。这将作为核心盔甲。(图10)


图10

第11步
添加HyperNURBS对象(Objects > NURBS > HyperNURBS),并拖到刚刚创建的组上。(图11)


图11

第12步
创建一个新球,radius为104m,选择多边形并开始做下一层盔甲。(图12)


图12

第13步
删除选定的多边形面其余的部分。(图13)


图13

第14步
然后挤压这些面。(图14)


图14

第15步
按照这个方法创建一些装甲层。(图15)


图15

第16步
创建一个radius为115m的新球,设置type为tetrahedron,并使它可编辑(Functions > Make Editable)。(图16)


图16


第17步
选择1/4的面。(图17)


图17

第18步
按照第4步的方法进行拆分。(图18)


图18

第19步
复制得到4个这样的模型。(图19)


图19

第20步
选择这4个模型。(图20)


图20

第21步
进行挤压。(图21)


图21

第22步
给这4个模型添加HyperNURBS。(图22)


图22

第23步
创建一个新的平面物体,它的规模为5000m。(图23)


图23

第24步
复制20个创建好的物体(即包含4个四面体)。(图24)


图24

第25步
选择所有复制的对象随机化(Functions > Randomize)。确保它们不相交。(图25)


图25

第26步
这些所有物体打组,并添加一个新的HyperNURBS对象。(图26)


图26

第27步
将创建的3D模型进行调整,让它有个好看的造型,这样模型部分就完成了。(图27)

  
图27
创建一个抽象装甲球之二






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