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标题:
3ds Max超酷炫彩福特小跑车
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作者:
lut_456
时间:
2013-9-27 15:24
标题:
3ds Max超酷炫彩福特小跑车
汽车建模
对于设计图来说,使它们的尺寸相互匹配非常重要,否则在制作过程中会遇到很多问题。
首先,创建一个平面,将其转换成可编辑的网格。
下面笔者继续对网格进行调整,直至其形状与设计图非常相近为止。笔者建议大家正确和充分地使用设计图,由于笔者缺少顶视图,所以不得不自己“发明”了一个。
笔者经常应用平滑网格(Mesh Smooth Modifier)的方法来查看完成后模型的形态。
当确定模型的形状已经非常准确之后,就开始制作模型上的一个非常的重要“切面”——车门。
前灯建模
该部分的制作与渲染设置有关...顶部的制作是在开始时进行的,底部的制作是在结束时进行的。(注意其区别!)
尾灯建模
对于尾灯的制作,一开始所使用的是Mental Ray材质,而最终完成时使用的是VRay版本。
显见,建造好的模型包括对称的两个部分(使用镜像的方法制作),对于这两部分笔者没有使用焊接命令。在渲染时,出了一些问题,笔者不得不渲染多幅不同的图片(.tga格式),在后期制作时进行修改。最终模型如下图所示:
轮子的钢圈制作起来非常简单,大家可参考网络上的很多模型和教程。笔者最初试着按照设计图纸上的钢圈进行制作,不过后来还是做了很多更改。
汽车使用的材质为虫漆材质:1.carrozzeria(参见图片);2.brillantezza。
环境设置
VRay参数设置
灯光设置
场景设置
最终效果如下图所示。
本3D教程完。
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作者:
艾西格亚
时间:
2013-9-27 15:51
模型处理的很好,问题就是后面渲染的设置出了问题
作者:
may
时间:
2013-9-27 19:02
分享max技术文章还是不错的呀!
作者:
雅雅
时间:
2013-9-28 18:19
感谢楼主分享新的文章
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