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标题:
CG作品《Taxi》创作过程
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作者:
lut_456
时间:
2013-9-26 14:22
标题:
CG作品《Taxi》创作过程
【简介】
Hi,各位好。飞行汽车一直是我非常着迷的题材,我也梦寐以求可以得到一辆会飞的汽车呢。灵感来自于电影《第五元素》,所以风格方面我也打算以这个为参考。我希望这个飞行器不仅可以在地球上行驶,也可以有到其他星球的飞行力。
【草图】
首先我要绘制草图,比起电脑绘制我更习惯使用铅笔和纸的方式,当然你们也可以使用自己习惯的方式。由于我的脑海里已经很清楚我需要的飞行器机构,所以我只要将环境的风格确定下来就可以了。
2013-9-26 14:22 上传
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【3Dsmax建模】
建模的方式大同小异,由简单的方盒子开始制作,因为我想要将作品的细节放在环境方面,所以就飞行器本身来说并不需要过于细节。关键的转折和结构做出来就可以了,然后通过挤压、切割等添加一些必要的细节。
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【纹理】
我想要营造《第五元素》里面那种混沌的状态,所以我的3d资源里的纹理特征也要有这方面的倾向,比如污渍、躁点之类的就很实用。
我使用PS通过它的叠加和正片叠底等各种图层混合模式将各种纹理进行处理,以一个主要的纹理为基础,为它添加各种其他效果等等。
由于这只是一副静帧作品,所以我可以使用简单的UV投射来匹配3d贴图。我使用VRay灯光来营造飞行器机体发射出来的电子光效果,灯光的选择要注意最终在环境中体现出的各种反射效果。
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【灯光】
我使用一盏巨大的VRay光来营造户外的天光效果,强度大致为14。然后使用了十盏电光源用作机体的自发光效果,颜色偏向于白黄/蓝,强度为1-2。蓝色的光用于和偏红的外界光产生对比,强度为4.5。所有的灯光细分级别为16。
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【渲染】
渲染器使用的是VRay。我开启了间接照明选项,使用了发光贴图。渲染时间总共为5小时,最终尺寸为4000x2000。
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【最终合成】
我在PS中进行最后的合成。除了对比度和色阶等等的处理,我还使用半径非常小的笔刷添加一些模糊和阴影对比。根据不同的结果会有相应不同的处理。背景方面也非常简单,只要渲染出带有Alpha通道的前景,然后找到合适的背景直接在PS中匹配即可。
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于是下面就是最终效果图了。不要害怕尝试,很多效果都是意外得到的惊喜。希望可以给各位带来灵感,感谢大家的观看!!
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作者:
may
时间:
2013-9-27 03:47
max技术文章,请多给新人指导!
作者:
雅雅
时间:
2013-9-29 19:26
感谢楼主分享新的文章
作者:
kikkik7000
时间:
2014-2-26 14:20
谢谢分享
作者:
gxf5168
时间:
2014-5-23 12:02
很霸气,支持楼主
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