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标题:
maya单个模型的打灯步骤详解
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作者:
曲终人散
时间:
2013-9-23 14:17
标题:
maya单个模型的打灯步骤详解
maya灯光的控制决定了材质的真实程度,和物体的逼真度,对三维和光线的基础知识有很强的要求,先看效果
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1.先建立一盏聚光灯作为照亮模型的主光源.
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2.确定这盏主灯的照射角度.
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3.设置好主灯的灯光强度.
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4.打开主灯的阴影.
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5.这是初步设置主灯后的渲染效果.
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6.建立一盏点灯作为反光源.
7.确定反光灯源的照射角度.
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8.设置好反光灯的灯光强度.
9.调整反光源的颜色.
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10.这是设置反光灯后的渲染效果.
11.建立一盏聚光灯灯作为地面的反射光源.
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12.确定反射灯源的照射角度.
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13.设置好反射灯的灯光强度.
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14.调整反射源的颜色.
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15.这是设置反射灯后的渲染效果.
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16.建立一盏聚光灯灯作为主光源的补充.
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17.确定这盏补充灯的照射角度.
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18.设置好补充灯的灯光强度.
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19.调整补充光源的颜色.
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20.这是结合四种光源的最后渲染效果.
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本maya教程完。
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