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标题: Vue - 环境的基本设置 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2013-9-16 14:14
标题: Vue - 环境的基本设置
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-9-16 14:16 编辑

多年来,Vue在自然景观制作的软件中能独霸江湖并且屹立不摇,除了有强大的功能为后盾,
其丰富的材质资源库更是让Vue的使用更为得心应手。在上一个教程里面我们介绍了以布尔工具制作特殊地形物件的方法后,有朋友希望能了解Vue的大气使用与基本的操作,同时希望对地形的制作能有更多的技巧介绍,关于这点,我们将会陆续收集Vue相关的资料发布在论坛内。

现在,我们将通过一个简单的地形来配合大气环境的设置,首先按下左边工具栏的参数式地形创建功能,使用这个方式可快速的在场景内建立一个地形。

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如图所示,这是在按下地形创建图标功能后,从顶视图呈现的地形物件显示。

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接着我们需要对地形的尺寸进行调整,一般来说,在视图里面就可以对地形物件进行缩放,这样操作的缺点是无法知道物件的准确尺寸,另外一个方式是在右上方的缩放设定栏内输入对应的数值,在这个示范里面我们将地形的单位设置为 500m x 500m x 150m。

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从World Browser列表里面,目前场景内的物件组成非常的简单,Ground是默认的地面,Main Camera为主要的相机视角,Sun light是场景内的光照来源,Procedural terrain则是我们刚才创建的地形。

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选择相机,在顶视图内将其位置移动到地形的右下方,然后在侧视图里面将相机的位置向下移动,如图所示:

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选择Sun light,在侧视图里面将光源的位置向下移动,使其高度约在地面的上方,这时可以从预览窗口里面看到场景呈现出日落的效果。

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将光源调高到超出相机的可视范围,现在来测试一下渲染的效果,按下Ctrl + F9 打开渲染设置面板,将Render Qualirt设置为Final,Render destination设置为Render to screen,表示渲染后以另一个窗口显示结果,右上方是设置输出的尺寸,我们先用640x380的单位以节省计算的时间。

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设置好渲染的参数后,按下F9进行渲染,如图所示:

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接下来我们将光源移到相机的可视范围,这次我们希望从相机的视角里面能看到太阳光的模拟效果。

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如图所示,这是光源移到相机内所模拟出来的效果。

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接着我们看下如何在天空背景添加云彩的效果,如图所示,场景里面是地形与水面的物件,背景目前只有渐变的颜色。

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按下F4键打开大气与环境的设置面板,在Clouds > Cloud layers里面按下Add增加一个Small Cumulus(小面积的堆积云),然后在右边的云彩设置里面就能进行各种参数的调整,在调整数值的同时,也能看到小方框里面的图像做出对应的效果。

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在默认的设置下,场景里面会看到新增的一个大气与云彩层物件,可以使用移动方式来改变云彩的位置,如果将此物件与地形重叠则会产生云层覆盖地形的现象。

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如图所示,这是在Small Cumulus添加到天空背景后所呈现的效果。

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如果我们觉得云彩的效果不是很满意,想替换另一个云彩来试试呢?很简单,在云彩的显示框内按下右键选Load a material,即可在Vue丰富的资料库里面进行浏览与选择。

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现在我们将云彩更换为另一种形态,如图所示,整个环境马上呈现出不同的效果。

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Vue还有一种特殊的云彩表现,称之为God Rays,这是一种模拟光束穿透云层所呈现的效果,视觉上极具震撼力,往往可以提供此功能来设计出很棒的环境效果图。

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在选择God Rays的大气效果后,还可以将光源的渲染模式更换为Global radiosity,在这种模式下能更精确的计算出间接光对场景的作用,另外还可以加强Light intensity的光照强度,结合这两种设置来获得较强的渲染效果。

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如图所示,在渲染后就能看到God rays与Global radiosity结合使用后对场景整体的影响程度。

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关于Vue的更多中文教程与相关的资源,我们将会随时在论坛内发表,技术交流与分享请加入纳金网 3ds Max 技术交流群: 284146304





作者: 烟雨    时间: 2013-9-17 01:04
感谢楼主的文章,很不错
作者: 雅雅    时间: 2013-9-17 01:10
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
作者: 王者再临    时间: 2013-9-17 01:36
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-9-17 11:21 编辑

Vue的版本很难找,新的更难啊
作者: may    时间: 2013-9-24 00:58
分享max技术文章还是不错的呀!





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