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标题: maya制作荷花材质 [打印本页]

作者: 曲终人散    时间: 2013-9-12 16:30
标题: maya制作荷花材质
这个教程教朋友们用maya制作荷花材质,过程中运用到了ps,也比较简单,希望大家喜欢这个教程! 1g5503af5.jpg
这是线框:贴图全是ps画的。

1g5504q204.jpg

这是节点图:

1g5510130t.jpg
这是布光图:

1g552061461.jpg
这是光的参数图:

1g5521x4b.jpg
背景图:
1g55234ut.jpg
这是贴图花:

1g5524s602.jpg
这是lamber,也就是荷花瓣的基本材质,lamber够用了。

1g55335me.jpg

这个是用来控制透明的,目的是让荷花半透明,连到lamber的incandescence。
1g553431000.jpg
这个是控制发光:

1g5535l642.jpg
这里调成灰色,目的是让它不是那么亮,越黑越不亮,有点就可以了,它连接上面的那个发光的部分。

1g554113960.jpg
这是下面那个连到ambient暗部的那个调色的节点设置,同上他们都是用来控制贴图的亮度的。大家看到了,那个小黑三角连的就是那张图,gammacorrect2节点。

1g5541923n.jpg
将采样节点samplerinfo的facing ratio连到ramp2与ramp1的v coord 。

1g554402q6.jpg


这是bump的设置:
1g5545l443.jpg
贴图直接根据nurbs 的uv走向画的,方向不正确可以通过调转uv来搞或别方法也行。我是新建一个grid,然后调的。要注意边向下里弯些,这样更好看。
这是杆的材质,同样也是用采样samplerinfo连到ramp上来控制边缘发绿的。bump用noize把uv调下得到的,这个uv就不用发了吧。
1g55503i54.jpg
  至于那个背景可以在摄像机里的image里添加,不过在后期更好些。

  贴图我是用ps画的,那个血丝状的图我是用kpt3里的plugins做的(具体是哪个我也不细说了),没有的朋友,可以用三维生成一张这样的底子调过来。至于主脉(上到下的那个组丝,且这样叫吧)是用mouse画上去的。
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