序号 | 标题 | 说明 | 用户名 | 采纳 |
1 | Unity3D板块建议 | 1.最好按照:技术,资源,插件,展示模块、原创教程等做下分类; 2.展示模块能支持用户上传Unity发布出来的Web文件; | CosmosFlow | 采纳(25) |
2 | 增加作品展示版块 | 我觉得可以增加一个板块征集网友作品,可以让网友展示发布自己的作品范例。 | killerdeity | 已有 |
3 | 关于资源安全的建议 | 建议设定一个级别,要实名验证,防止淘宝奸商及伸手党从中牟利。 建议提高所有资源下载门槛,让路过党,伸手党无利可图 | ku | 采纳(25) |
4 | 关于论坛规则的建议 | 建议对恶意发问题灌水者,删除ID 建议对发提问的帖子进行扣币,而不是给币 建议对发提问的帖子进行有效回复的人进行奖励(积分制度请参照CSDN.net) | ku | 已有 |
5 | 关于分类和增设论坛版块的建议 | 1.3D技术论坛区各个板块分类不清,应该在各个板块增设子板块,不然找起东西来费劲 2.望增设ios和android,windows phone板块供有兴趣的人探讨 | 我没有过去 | 采纳(25) |
6 | 关于隐私的建议 | 建议增加匿名转发功能,防止引用连接引来黑客及开发者 例如: http://anonym.to/? 例子如下: https://mega.co.nz/#!3NVjHKya!Gm ... xioQ3_sFRu9HMZlz2mE]http://anonym.to/?https://mega.co.nz/#!3NVjHKya!Gm ... xioQ3_sFRu9HMZlz2mE[/url] 显示链接为 https://mega.co.nz/#!3NVjHKya!Gm ... xioQ3_sFRu9HMZlz2mE 这样会员经常打击以上链接,也不会被要去的网站反向追踪到 这样可以防止 网站反向追踪到我们网站,这样就防止了被官网盯上和被黑客及开发者盯上 | ku | 不采纳 |
7 | 关于优秀插件资源的奖励建议 | 建议对 全球首发 的插件上传者,给予 传奇积分(建议新增加这个积分,这种积分不是回帖子或发教程能得到的,硬通货,含金量最高,建议网站管理员对第半年或一年中 这种积分最高的人给予现金奖励) PS:这里的 全球首发 的插件上传者 是指除了官网开发者 外,在网上第一个露出者 | ku | 不采纳 |
8 | 建议增加 Freelance 版块 | 建议增加 Freelance 版块,方便一些有能力,有时间的人赚些外块(建议建立信用机制和监控跟机制(像猪八戒以上的任务网站)) | ku | 采纳(25) |
9 | 建议增设 入伙 版块 | 建议增设 入伙 版块 (也可以叫合伙人 意思到了即可),方便 独立开发者寻找志同道合的开发者一起开发项目。 (这样网站建立的信用机制就又能利用上了,可以保证合伙者的信用度,方便大家掌控风险) | ku | 采纳(25) |
10 | 建议对帖子 标题 进行以下格式化 | 建议对帖子 标题 进行以下格式化 如 上传 资源 【资源】资源在官方商店的名称+版本号+---+简介 例如 【资源】Flow version 2.0 --- 流体插件 教程类 【教程】教程名称+适用于unity3d版本/适用于插件版本 【教程】Flow 插件的初级应用一 --- Flow version 2.0/unity 4.2 求助 【求助】求助内容+悬赏金额----解决与否 【求助】Flow 如何修改流速一 悬赏20纳金币 ---未解决 【求助】Flow 如何修改流速一 悬赏20纳金币 ---已解决 新闻 【新闻】 【新闻】新闻标题 以上只是建议思路,并且要控制好积分制度,有赏有罚 | ku | 不采纳 |
11 | 查我的纳金币 | 我想查我的纳金币真心不好找,还有每天的登陆上线,提示我加了2个纳金币 我怎么老是感觉没有加上呢? | 天空小飞龙 | 采纳(25) |
12 | 累积登陆的金币 | 应该要可以累积登陆的金币,例如第一天是2金币,第二天是3....最多可以到10金币之类 | 烟雨 | 采纳(25) |
13 | 插件能够分类查询 | 插件能够分类查询,还有价格最好按商店价格的一定比例收取,对于发布坛子里没有的新插件(非更新插件)的朋友可以给于一定的奖励。 | 查穆1 | 不采纳 |
14 | 今日推荐主题”的导航 | 建议:在自己所属的板块的顶端处增添一项能体现“今日推荐主题”的导航。 | yonghua | 采纳(25) |
15 | 3dsMax与Unity3D版块子分类添加 | 这是Unity的子类 项目源码、GUI、特效、Shaders、2D插件、可视化插件、提问 这是3dsMax的子类 模型制作、插件资源、灯光材质、动画制作、渲染专区、游戏资源、Max其他 | 艾西格亚 | 采纳(25) |
16 | 建议对插件购买和发布采取unity联盟的格式 | 建议对插件购买和发布采取unity联盟的格式,即发布插件,经过审核后可得几个金币,别人付出金币下载,金币归发帖人所得,这样可以避免灌水。金币可以通过下载币换算可得。 | cclove | 不采纳 |
17 | 在招聘,外包,求职等一些栏目中能不能加个地区分类 | 在招聘,外包,求职等一些栏目中能不能加个地区分类啊! | wyh880123 | 采纳(25) |
18 | 建议增加正版板块,邀请国内外插件开发者在这里发布销售正版插件。 | 建议增加正版板块,邀请国内外插件开发者在这里发布销售正版插件。 论坛只靠盗版固然可以较快度过起步期,但相像永远盗版不是论坛的最终目标。目前国内要买Untiy的正版插件对国内开发者真的很麻烦。有些国内的插件开发者干脆自己在淘宝上卖,效果也不好。借助论坛的人气,正版开发者的加入,便宜实惠的价格,很多人还是愿意支持这些开发者的。毕竟如果所有人都用盗版,就没人开发了。 | nobodyland | 采纳(25) |
19 | 建议 建立 插件 名录 | 建议 建立 插件 名录 比如 插件名称 | 版本| 上传人ID(不要用用户名,可以保护用户) Flow 4.0 9999 这样一来,就可以避免重复上传,也可以方便 需要找插件的朋友查找插件,对于恶意重复上传的人,要处罚哦 | ku | 采纳(25) |
20 | 让论坛不仅仅是资源类,可以考虑建成综合类论坛,而且是具有实践指导作用的综合类论坛. | 用Unity进行项目开发不是单纯的使用这个软件或几个插件,项目前期规划也是十分重要的,甚至超过了软件本身.项目的实施又不能单单依靠Unity这一个软件,所以建议细分Unity版块,提高论坛的完整性和全面性,例如:项目规划类中,可以用奖励积分或现金奖励的方式获取已经实施的项目案例,技术实现部门分:美工/程序/等,把插件单独列为一个子项.对于分享实践经验的帖子应该加大奖励力度.让论坛不仅仅是资源类,可以考虑建成综合类论坛,而且是具有实践指导作用的综合类论坛.目前资源类论坛已经不少了,而且复制性强,不能作为核心竞争力,否则很容易被抄袭和干掉. | lsermao | 采纳(25) |
21 | 把纳金币 与 积分 及 用户组 的差别 体现在 资源下载和帖子阅读上 | 把纳金币 与 积分 及 用户组 的差别 体现在 资源下载和帖子阅读上(虽然现在也可以通过设置 用户组 来限制哪些用户可以下载资源或进入某个帖子),但这样有的朋友有足够的币但不想或不能兑换成某一用户组,就影响了他下载或阅读。 我的意思是 如果一个资源(例如:Flow ),Flow 卖10 个纳金币 下载权限是 首席设计师 用户组,但一个 有足够 10个 纳金币 的 初学设计者 用户 想下载这个资源 却下载不了(他想通过兑换纳金币 积累积分到 首席设计师 用户组,却没有足够的币时),可以通过以下汇率来下载 设计初学者 10+7(这7个币是 首席设计师 与 设计初学者 用户组 的级别差)=17个纳金币(这样即使他没有相应的用户组也可以下载那个插件了) 设计实习生 初级设计师 助理设计师 中级设计师 高级设计师 资深设计师 首席设计师:10个币 就可以买那个插件了 而多出来的7个币,网站就进行回收了,这样可以加大纳金币的流通,也可以促进大家升级,也可以满足一些低级别用户的需要,最主要的是可以让 纳金币 与 用户组 两个概念能够产生关系,关联 当然,我只是举例而已,也可以根据 用户组 的 阅读权限(比如 [设计初学者 的 阅读权限 10 ,助理设计师 的阅读权限 是 50 ,那么如果某个资源设置的下载权限是 助理设计师 可以下载,那设计初学者如果也想下载(如果他不想通过升级来解决的话)就可以在此资源原来的价格上乘以阅读权限差%) 即:某个插件 只对 助理设计师 以上权限开放 卖 20个纳金币 ,如果设计初学者想下载就要付以下个币 20+(50-10)%*20=20+8=28个币 (此中 20个是本来的金额,50 是 助理设计师 的阅读权限,10 是 设计初学者 的 阅读权限 | ku | 采纳(25) |
22 | 每周或每月,针对某一特定方向办一次 比武 | 建议: 每周或每月,针对某一特定方向办一次 比武 ,以纳金币方式给予奖励 比如: 9月份,特效效果 比武 ,第一名 奖 100 纳金币,第二名50 币,第三20币 凡参与者给5个币 评委:版主, 主用户组是首席设计师,资深设计师 ,每人只能投一票给认为好的参赛者 10月份,家潢展览效果 比武,第一名 奖 100 纳金币,第二名50 币,第三20币 凡参与者给5个币 评委:版主, 主用户组是首席设计师,资深设计师 ,每人只能投一票给认为好的参赛者 11月分,场景设计 比武,第一名 奖 100 纳金币,第二名50 币,第三20币 凡参与者给5个币 评委:版主, 主用户组是首席设计师,资深设计师 ,每人只能投一票给认为好的参赛者 | ku | 采纳(25) |
23 | 作品展示模块 | 我觉得弄一个作品展示模块比好,既可以和插件等分开,又可以让其他人在固定地方找到参考作品,也可以让那些所谓的游戏代理之类的,可以来这个地方逛逛 | libufan | 已有 |
24 | 活动的策划就很重要了 | 今天已经出现有人开出一个资源要80个金币,现在是一个很好的时间点,用户的反应越多,论坛的知名度越高,活动的策划就很重要了。 | 艾西格亚 | 采纳(25) |
25 | 设置 “使用回馈区” | 建议: 对插件的帖子设置 “使用回馈区” 比如:一个Flow插件,一个人下载了,使用中有不会用的地方或出现问题,可以在此资源的的帖子中就地提问或提问悬赏【这样既集中了些插件的相关问题,又集中了解决问题的人】 | ku | 不采纳 |
26 | 设个【混币图标区】, | 建议: 对目前网站的回复作修改,绝对大数回复只是为了混个币,根本没有任何营养,不如直接设个【混币图标区】,看完帖子只想混个币的人,只要在混币图标上点击一下,就会出现一个面板上面有验证(可以是汉字验证或广告【可以插入广告可以帮助得到一部分资金来源】),通过验证后就可以得到一个币,而页面只在是【混币图标区】内出现了这个人的ID或图标。 这样既让想得到币的人得到了币,也使页面整洁,把那些真正想回复与上传者交流的帖子浮出水面。 | ku | 不采纳 |
27 | 资源下载币不要设置太高,有以下机点分析: | 建议:资源下载币不要设置太高,有以下机点分析: 1、不利于分享,也会导致用户到别的网站下载。 2、也不见得能抵制淘宝买家,他们还是比一般用户更容易得到资源,你定高了,他们反而高兴了。 个人意见,提供讨论,谢谢!!! | wucnj | 不采纳 |
28 | 根本不同意Wucnj的说法, | 根本不同意Wucnj的说法, 1.什么叫不利于分享?如果上传者愿意 无下载币 供大家下载 当然好,如果上传者不愿意免费,就是愿意高分提供下载也是人家的权利。所以少拿那些光下载不上传的说事,他们该上哪个网站还是会去的,你就是天天直接发到人家邮箱人家也去别的网站 2.什么叫定高了?这里定的是钱吗?是纳金币,即使是100个币才10元,而且还没有100个币的资源呢,而淘宝上基本都在30-80元,折合纳金币多钱? | ku | 不采纳 |
29 | 能否将回帖顺序调整一下 | 能否将回帖顺序调整一下,新的回帖排在前面~ | 拥抱仙人掌 | 不采纳 |
30 | 签约几个模型的开发者 | 我建议签约几个模型的开发者,老外也可以 可以比照出版社的方法,先付一部分费用,然后看模型的销售量来支付后面的费用 然后交易平台就帮开发者打广告跟推广,这样他们的身价就会上来 到了一个阶段,就可以出一本纳金网的模型精选书 这样的话,估计开发者比较有动力 这样操作会让纳金网跟一般的网站不一样,也就是市场有区隔 另外销售成绩好的开发者,可以有寄机会参加SIGGAPH香港的活动 这样一连串的刺激,开发者会很愿意到这个平台来发展 | 艾西格亚 | 优秀(50) |
31 | 多启动活动 | 签到应该是开发所有人好些 活动太少,礼品方案该启动了。 就是用户跟网站之间的关联性不太够; 大致上来说,网站本身的活动不是很多,用户到处看看,会发现网站属于浏览的性质居多,参与的成分很少 | 艾西格亚 | 采纳(25) |
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