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标题: 《美丽新世界》制作过程 [打印本页]
作者: lut_456 时间: 2013-9-10 08:41
标题: 《美丽新世界》制作过程
【简介】
Hi,各位好。今天和大家分享我这幅《美丽新世界》。由于场景比较大,所以我采取了比较机械的建模方式以便于我更快的制作3D材质。在最后我还使用了数字绘景来填充天空的部分。
灵感来源于电影《漩涡》的概念图,所表现出的是一座未来城市的发展状态。虽然是超科技的感觉,但毕竟还是处于社会框架和体系中的,所以整个城市所体现出的气质应该是“计划性”和“绝对分配性”。
Fig.01
Fig.02
Fig.03
我使用Maya和3ds Max来制作模型部分。UV是比较重要的一个环节,这样的结构如果纯手动来投射UV,那将会是一个非常庞大的工作量,所以我使用自动投射来帮我完成。材质方面我使用的是“relative_clean”,然后混合了“dirty”材质来增加细节,使用“dirt_mask”来控制应用范围。
Fig.04
Fig.05
【遮罩层的绘制】
使用前面提到的两种材质,我渲染了遮罩层。通过控制污渍等范围可以为场景增加更多的变化。
Fig.06
利用复制独立单位的结构,然后使用自动调节可以营造出很多变化。比如下图中的“B04”。
Fig.07
我将“B04”复制并且旋转90度,各位可以看到先接缝处的遮罩处理如下图所示。
Fig.08
其他部分同理
Fig.09
Fig.10
【材质】
材质方面我利用Maya和3ds Max分别来制作,下面是我用到的贴图纹理和参数。
Fig.11
Fig.12
Fig.13
我还使用了凹凸贴图增加立体感。
Fig.14
反射贴图:我使用的是同样的纹理图片,只不过调整了一些相关的参数。
凹凸贴图:同样复制然后修改参数。
污渍贴图
Fig.15
下面是关于材质Relative_Clean的一些参数设置。
Fig.16
Fig.17
Fig.18
Fig.19
以上列举的是我几个材质球的参数设置,当然你也可以按照自己的想法设置更多的材质。
Fig.20
【整体场景测试】
现在我确定场景的摆放状态和建筑的分布方式是否合理,下面是我场景一部分的测试结果。
Fig.21
其他部分的设置也是大同小异,大家可以根据自己的喜好创造更多建筑物。粗略的制作过程希望可以给大家带来灵感,希望各位可以喜欢!
Fig.22
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作者: may 时间: 2013-9-30 20:23
max技术文章,请多给新人指导
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