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标题: 《美丽新世界》制作过程 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-9-10 08:41
标题: 《美丽新世界》制作过程
【简介】

Hi,各位好。今天和大家分享我这幅《美丽新世界》。由于场景比较大,所以我采取了比较机械的建模方式以便于我更快的制作3D材质。在最后我还使用了数字绘景来填充天空的部分。

灵感来源于电影《漩涡》的概念图,所表现出的是一座未来城市的发展状态。虽然是超科技的感觉,但毕竟还是处于社会框架和体系中的,所以整个城市所体现出的气质应该是“计划性”和“绝对分配性”。

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Fig.01

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Fig.02

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Fig.03

我使用Maya和3ds Max来制作模型部分。UV是比较重要的一个环节,这样的结构如果纯手动来投射UV,那将会是一个非常庞大的工作量,所以我使用自动投射来帮我完成。材质方面我使用的是“relative_clean”,然后混合了“dirty”材质来增加细节,使用“dirt_mask”来控制应用范围。

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Fig.04

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Fig.05

【遮罩层的绘制】

使用前面提到的两种材质,我渲染了遮罩层。通过控制污渍等范围可以为场景增加更多的变化。

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Fig.06

利用复制独立单位的结构,然后使用自动调节可以营造出很多变化。比如下图中的“B04”。

1271527_1378653669CL6X.jpg

Fig.07

我将“B04”复制并且旋转90度,各位可以看到先接缝处的遮罩处理如下图所示。

1271527_1378653669XuUa.jpg

Fig.08

其他部分同理

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Fig.09

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Fig.10

【材质】

材质方面我利用Maya和3ds Max分别来制作,下面是我用到的贴图纹理和参数。

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Fig.11

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Fig.12

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Fig.13

我还使用了凹凸贴图增加立体感。

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Fig.14

反射贴图:我使用的是同样的纹理图片,只不过调整了一些相关的参数。

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凹凸贴图:同样复制然后修改参数。

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污渍贴图

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Fig.15

下面是关于材质Relative_Clean的一些参数设置。

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Fig.16

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Fig.17

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Fig.18

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Fig.19

以上列举的是我几个材质球的参数设置,当然你也可以按照自己的想法设置更多的材质。

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Fig.20

【整体场景测试】

现在我确定场景的摆放状态和建筑的分布方式是否合理,下面是我场景一部分的测试结果。

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Fig.21

其他部分的设置也是大同小异,大家可以根据自己的喜好创造更多建筑物。粗略的制作过程希望可以给大家带来灵感,希望各位可以喜欢!

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Fig.22
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