纳金网

标题: 3ds Max静帧《雨后》制作 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-9-3 14:51
标题: 3ds Max静帧《雨后》制作


201111290246157570.jpg

这是我《雨后》系列作品的第一张,作品主要用了3dsMax8、VR、Photoshop7。作品灵感来自雨后的杂货堆。雨后的感觉是清新的,在一些阴暗的角落也有很有趣的景象。
确定了想要表现的,我就开始绘制脑中的草图。我找了不少昆虫的图片来观察他们的动态和身体材质。
接着便开始搭建主体模型。模型的搭建并不复杂,只是最好随着展开UV和灯光一块进行,时刻观察模型有无漏洞。模型我并没有用ZBRUSH,因为我想表达的是一种气氛,并不是小虫本身。我主要用了3dsMax的poly里的paintdeformation把一些虫身的表皮画出。毛发我没有用3dsMax的HairandFur,直接建立了实体的模型。
23103355R25.jpg 2310340364b.jpg
注意,我建立了简单的内脏,这里不是为了真实,而是为了将来的3S效果而做的。大概的模型建立好就可以配合灯光了,这里用简单HDR环境光来测试下。
231034264V8.jpg
23103435M09.jpg

接下来是材质。材质主要难在3S效果的模拟。材质上主要利用blend材质,部分材质还是需要手绘加以配合,3S材质上我花了很长时间来调试。要注意物体的折射必须是打开的,这里我在折射里加了张贴图,主要是模拟虫子身体表面有花纹的地方和没花纹的地方3S效果的不同(图1)。最后达到下图比较满意的效果。这里可以看到之前建立的内脏和血管。
23103501O18.jpg
(图1)
231035254642.jpg 231035404601.jpg
231035514J9.jpg

2310355S619.jpg

灯光方面,先确定远景。除去背景就是废旧的车轮最远了,它的饱和度不要太高,不能超过小虫。高光的亮度也不能太高,我把它统一在蓝色调下,打灯时注意不要打太多。暗部反光用了点紫色。
接着便是表现逆光的效果,物体在逆光而且自身是带有次表面反射特性的都会产生边缘光。雨后是清新自然的,小虫的身体由于次表面反射,形成了边缘光。在3dsMax里实现边缘光的方法有很多种。我主要是用三盏或四盏一组spot灯来照射物体,来实现边缘光。每一组光的灯光值和颜色都依次有所渐变,主要根据画面的感觉来调。下面是测试的边缘光效果。
2310363WX8.jpg

23103A5S04.jpg  
渲染上,我一般用较低的参数渲染测试小图。一般我用IM+QMC的组合方式,偶尔会用QMC+LC的方式。这次我是用的IM+QMC的组合方式。我在环境里贴了张HDR图。
23103HAO9.jpg

23103I5F19.jpg

23103J25113.jpg 23103K025W.jpg

23103KYI4.jpg
最后是后期,每一个重要的物体都要渲染通道,在处理前景的石头和废铁时我用了绿色,而且降低了一些饱和度。我之所以要渲出废铁的通道是因为我在开始的处理时用Photoshop的镜头模糊做景深发现废铁的效果不理想,就单独做他的模糊效果,做石头时我把它和主体小虫的颜色区分开,不能太艳。吸引人眼球的始终是小虫。最后作品中一定要有对比:颜色的对比;材质的对比(橡胶轮胎、废铁、木头、石头、小虫);“动”和“静”的对比,小虫对于石头是“动”,轮胎对于欲滴的水是“静”等等。有了对比作品才有趣味性。
下面是渲染出来的成图,配合上通道,然后是叠加等效果,形成最终完成图。
23103S111C.jpg
本教程完。
其他教程:《旧玩具》制作
更多教程尽在纳金网3dmax论坛


作者: 狂风大尉    时间: 2013-9-3 18:03
效果很好,尤其是光影的表现
作者: may    时间: 2013-9-9 01:03
感谢楼主提供的最新资讯
作者: kikkik7000    时间: 2014-2-26 13:20
谢谢分享




欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5