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标题:
maya网格造型建模
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作者:
咻咻神
时间:
2013-9-2 14:03
标题:
maya网格造型建模
我们用这个效果为例子:
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07第一步:调入插件crustobject
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08打开一个普通的曲面模型:
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09使用melcrustobject打开界面:选择一个要在上面绘制曲线的曲面,绘制的参数参考下图:
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10得到下面的效果:
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11打开visor选择我们要使用的画刷
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12选择我们使用crustobject工具生成的两组曲线,用选择的画刷绘制,f5-〉paint effects-%26gt;curve utilities-%26gt;attach brush to curves得到下面的效果:
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13选择我们刚才生成的画刷 将画刷的大小调整为适合的大小,
这里我设置
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14为了能够在mentalray中渲染,我们将所有的画刷转换为曲面:
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15转换后的效果:
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