纳金网

标题: maya网格造型建模 [打印本页]

作者: 咻咻神    时间: 2013-9-2 14:03
标题: maya网格造型建模
我们用这个效果为例子:
   200710307451014077801.jpg
  07第一步:调入插件crustobject
   200710307451018777802.jpg
  08打开一个普通的曲面模型:
   200710307451023477803.jpg
  09使用melcrustobject打开界面:选择一个要在上面绘制曲线的曲面,绘制的参数参考下图:
   200710307451028177804.jpg
  10得到下面的效果:
   200710307451032877805.jpg
  11打开visor选择我们要使用的画刷
   200710307451037577806.jpg
  12选择我们使用crustobject工具生成的两组曲线,用选择的画刷绘制,f5-〉paint effects-%26gt;curve utilities-%26gt;attach brush to curves得到下面的效果:
   200710307451042177807.jpg
  13选择我们刚才生成的画刷 将画刷的大小调整为适合的大小,
  这里我设置
   200710307451046877808.jpg
  14为了能够在mentalray中渲染,我们将所有的画刷转换为曲面:
   200710307451048477809.jpg
  15转换后的效果:
   2007103074510531778010.jpg
本教程完,更多教程尽在maya论坛






欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5