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标题:
maya飞机建模
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作者:
曲终人散
时间:
2013-8-22 14:12
标题:
maya飞机建模
maya飞机建模是广大maya爱好者最喜欢讨论的技术问题,其关注度不亚于用maya建一个人的模型,很多教程都是教大家如何建一个战斗机的模型,所谓一通百通,下面我教大家maya飞机建模(以美国的空中客车为例进行讲解)
我们首先看几张渲染图片。
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渲染图2。
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参考图。
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参考图。
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参考图。
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这是线框图。
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在imageplane中调入参考图。
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创建一个圆,我将用该圆拉出机身,span设置为12,x轴旋转90度,z轴旋转-90度。
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仍然进行拉伸圆,使其前端和机身相符。
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切换到hull及cv点控制方式,拉升hull和cv点,使其前面的形状和机身相符。
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进行同样拉升后半段。
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对图中所示的两个曲面进行detach操作。
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loft一个圆柱。
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进行attach操作。
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增加isoparm线。
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操作如图。
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切换到CV控制方式,选择这些可控制点。
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切换到side视图,拉出尾翼。当然,你可以不这样做。
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机身完成如图。
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切换到前视图,并创建一条曲线。
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在side视图中创建一条轮廓线,如图。
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extrudep这两条线,如图。
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extrude出来的曲面不一定适合,我们可以通过还未删除的历史记录,并调整两条曲线的cv点来生成我们所想要的曲面。
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我们还可以给两个曲面相交产生相交线,如果我们还未删除历史记录的话,还可以控制extrude的曲线的cv点来控制相交产生的线的效果。
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根据参考图,控制曲面的cv点或hull,以达到最佳的相关效果和形状。
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删除历史记录,并剪切曲面。
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完成的机腹如图。
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本教程完,更多教程尽在纳金网
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。
作者:
acomlf
时间:
2013-11-9 00:17
很有帮助,感谢LZ的教程
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