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标题:
利用VRay打造玻璃沙斗
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作者:
林伟贤
时间:
2013-8-22 11:36
标题:
利用VRay打造玻璃沙斗
最终效果图
2013-8-22 11:34 上传
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图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材“源文件.max”,该场景中的沙漏尚未设置材质。
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图02
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。
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图04
(4)将“玻璃”3d材质赋予场景中的“沙漏”对象。
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图05
(5)设置“漫反射”颜色为黑色。
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图06
(6)设置“反射”颜色为深灰色。
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图07
(7)分别设置“高光光泽度”、“反射光泽度”和“细分”参数。
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图08
(8)在“折射”选项组内设置“折射”颜色为白色。
提示:“折射”颜色决定材质的透明度,颜色越接近白色,材质的透明度就越高。
2013-8-22 11:34 上传
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图09
(9)设置“细分”参数,并选择“影响阴影”复选框,使透明度影响阴影效果。
2013-8-22 11:34 上传
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图10
(10)设置“折射率”参数,更改材质的折射率。
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图11
(11)设置“最大深度”参数,更改折射的最大折射次数。
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图12
(12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
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图13
(13)现在本实例就完成。下面是最后的效果图:
2013-8-22 11:34 上传
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作者:
may
时间:
2013-10-31 19:23
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
作者:
kikkik7000
时间:
2014-2-26 14:33
谢谢分享
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