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标题: maya zbrush制作真实手臂教程 [打印本页]

作者: 咻咻神    时间: 2013-8-22 11:35
标题: maya zbrush制作真实手臂教程
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制作步骤:

首先我们在max中制作好基本的模型 注意布线的合理性

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把模型以obj方式导出,在zb中用import方式导入

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这是导入之后的模型

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我们使用较小的强度和较大的笔触进行粗略的雕刻

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在肱二头肌等位置进行刻画 这部之后的工作需要一定的解剖知识

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注意肌肉之间的衔接关系


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在从max中输出的时候 手指是很粗糙的 并且很方 我们要把进行收缩处理


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首先雕刻其中的一个手指 这时我们需要的是大体的形态

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使用同样的方法雕刻其他几个手指

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这是我们粗略雕刻的整体形态

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