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标题: 3DS MAX打造逼真的轮胎效果 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-21 15:14
标题: 3DS MAX打造逼真的轮胎效果
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-21 15:14 编辑

最终效果:

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一、创建轮胎实体

1、启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击几何体按钮,在下拉列表框中选择标准基本体项。单击长方体按钮,在视图中绘制一长方体box01,定义其尺寸,如图1所示。

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2、点击修改进入其命令面板,在修改器列表下拉框中选择编辑网格项进入其属性面板,打开选择卷展栏,点击顶点按钮,在前视图中框选顶点并将其向上拖动,如图2所示。

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3、点击修改命令面板,在修改器列表下拉框中选择网格选择项并进入其面板,点中多边形按钮,选择三个面,如图3所示。

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4、继续在修改器列表下拉框中选择面挤出项进入其属性面板,设置其参数,如图4所示。

0216304.jpg

5、点击创建命令面板中的图形按钮,单击圆工具按钮,在视图中绘制一圆circle01,调整其参数,如图5所示。

0216305.jpg

6、选择box01,单击层次按钮进入其命令面板,单击轴按钮,展开调整轴卷展栏,单击仅影响轴按钮,将box01的轴心调整到圆形中心,如图6所示。

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小提示:这是为了下一步对box01进行阵列处理,围绕着轴心产生复件,达到一个环形样子(车子外胎)。

7、选择box01,点击工具栏上的对齐到视图按钮,在弹出的窗口中选择对齐Y项,使得box01发生跳转,如图7所示。

0216307.jpg

8、点击工具菜单中的阵列命令,调出窗口,定义x轴上增量、阵列维数、旋转等设置,如图8所示。

0216308.jpg

小提示:点击预览按钮可以实时查看产生的效果,如图9所示。

0216309.jpg

9、隐藏circle01,在前面视图中同样绘制一圆circle02,大小和位置与外胎相似,作为内环,将其放置在外胎内部。

10、点击创建命令面板中的图形按钮,单击线工具按钮,在视图中绘制一线line01,如图10所示。

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11、以circle02为路径,线条line01为截面进行放样,得到放样物体loft01,如图11所示。

02163011.jpg

小提示:这里的放样后的样式正好与自行车内环相反,因此,可以点击修改命令面板,展开变形卷展栏,点击扭曲按钮,在弹出的窗口中,选择两个端点,修改其参数,如图12所示。

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12、将内环与外胎进行位置上的再度调整,看到的效果如图13所示。

02163013.jpg

二、材质配置

1、为内环可以配置一个金属材质,定义反射高光级别等值、添加反射贴图,选择一个有高光效果的图片,如图14所示。

02163014.jpg

2、为外胎配置漫反射、反射高光参数,如图15所示。

02163015.jpg

3、点击工具栏上的快速渲染按钮,最终可以看到效果如图16所示。







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