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标题: 用3DSMAX表现完美的灯光效果 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-20 15:02
标题: 用3DSMAX表现完美的灯光效果
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-20 15:02 编辑

1048320.jpg

效果图(见图1)

1.学校现在在上3dsmax的课程,老师重点RADIOSTRY,原模型是书上带的光盘,也是用RADIOSTRY渲染,嫌麻烦就直接手动打灯SL渲染。下面具体讲一下灯光的过程.3D模型,材质贴图方面相信很多人都没问题。这个3D教程有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。我个人理解这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。下面是整体布局。

1048321.jpg

(见图2)

透视图

1048322.jpg

(见图3)

2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图。

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(见图4)

3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)。

1048324.jpg

(见图5)

4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图。

1048325.jpg

(见图6)

5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图。

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(见图7)

6、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图

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(见图8)

7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图

1048328.jpg

(见图9)

8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。

1048329.jpg

(见图10)

9.快完成拉。。也~~~接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。

10483210.jpg

(见图11)

10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。

10483211.jpg

(见图12)

其他3D教程:
[模型制作] 3Ds Max教程:游动在深海的Orange Shell


作者: may    时间: 2013-8-21 02:30
感谢分享max技术文章,请多指导新人!
作者: 雅雅    时间: 2013-9-24 01:10
这篇文章不错呀!感谢分享!




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