纳金网
标题:
用3DSMAX表现完美的灯光效果
[打印本页]
作者:
林伟贤
时间:
2013-8-20 15:02
标题:
用3DSMAX表现完美的灯光效果
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-20 15:02 编辑
2013-8-20 10:42 上传
下载附件
(58.74 KB)
效果图(见图1)
1.学校现在在上3dsmax的课程,老师重点RADIOSTRY,原模型是书上带的光盘,也是用RADIOSTRY渲染,嫌麻烦就直接手动打灯SL渲染。下面具体讲一下灯光的过程.3D模型,材质贴图方面相信很多人都没问题。这个3D教程有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。我个人理解这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。下面是整体布局。
2013-8-20 10:42 上传
下载附件
(71.8 KB)
(见图2)
透视图
2013-8-20 10:42 上传
下载附件
(74.34 KB)
(见图3)
2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图。
2013-8-20 10:42 上传
下载附件
(74.03 KB)
(见图4)
3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)。
2013-8-20 10:42 上传
下载附件
(68.54 KB)
(见图5)
4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图。
2013-8-20 10:42 上传
下载附件
(73.83 KB)
(见图6)
5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图。
2013-8-20 10:42 上传
下载附件
(73.38 KB)
(见图7)
6、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图
2013-8-20 10:42 上传
下载附件
(75.18 KB)
(见图8)
7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图
2013-8-20 10:42 上传
下载附件
(74.44 KB)
(见图9)
8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。
2013-8-20 10:42 上传
下载附件
(73.03 KB)
(见图10)
9.快完成拉。。也~~~接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。
2013-8-20 10:42 上传
下载附件
(68.29 KB)
(见图11)
10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。
2013-8-20 10:42 上传
下载附件
(67.89 KB)
(见图12)
其他3D教程:
[模型制作]
3Ds Max教程:游动在深海的Orange Shell
作者:
may
时间:
2013-8-21 02:30
感谢分享max技术文章,请多指导新人!
作者:
雅雅
时间:
2013-9-24 01:10
这篇文章不错呀!感谢分享!
欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5