这个教程教maya fans们用maya建模火车,希望maya学习者们喜欢我这个恶教程:我个人非常喜欢火车,经常在cgtalk上见到国外人制作的火车作品,非常吸引我,因此三个月前,制作了这个df4b火车。这是我第一次尝试使用vray for maya来进行渲染,经过使用发现非常不错,与vray for 3dsmax基本一样,渲染速度也比较快,而且质量也很好。它的参数不多,很适合初学者学习使用。首先开始创建模型,在制作之前应当找好参考图片,尤其是这类工业模型,为此,我在网上搜寻了一百多张df4b的照片,其中大部分是df4b的局部特写,这些都对接下来的模型以及材质贴图的制作提供了极大的参考。建模没有什么难度,大部分的零件都是使用polygon,在这里就不再多说了。
场景中的其它物体也非常简单,主要是罐车以及电线杆等。这些物体都是单独制作,与df4b车头并不在同一场景中,到最后渲染时才进行合并场景,为的是让机器运行快一些。需要注意的是,这些物体制作时不需要太仔细,尽可能的减少面数。
所有的物体制作完成以后,就可以展uv了,由于时间有限,我只是将一些大的物体展uv。
使用photoshop绘制贴图,注意贴图的细节,比如罐车上的油污等。
将所有的物体导入到一个场景中,创建一个摄像机,摆好机位,之后再调整其它物体的位置。使用paint effects工具绘制一些草,将草摆放到摄像机附近,让整个画面丰富起来。之后将这些草转换为polygons,并且更换材质,这是因为vray还不支持paint effects及其材质,另外,我还将之前使用nurbs制作的物体全部转换为polygons,vray对nurbs支持的不太好,对于复杂的nurbs物体容易发生错误。
下面就开始灯光部分的制作,这一部没有什么复杂的,只要使用vray的阳光环境系统就可以了,不需要再创建其它光源。vray的阳光环境系统可以非常容易的模拟出真实的光照环境.在vr的渲染设置面板中添加vraysun和vraysky。将vraysky放到合适的位置。模拟下午4点左右的光照效果。
如果现在直接进行渲染,必定会暴光过度,如果是在3ds max中,是非常容易解决的,只要使用vr的物理相机,将快门的速度提高就可能以了,但是vray for maya中,并没有提供物理相机,所以解决起来比较麻烦,可以先将vraysun和vraysky的强度值降低,然后到渲染设置面板中,将vray的曝光控制改为exponential方式,这样可以得到一定的缓解,但是不能彻底解决,不过可以到后期中使用photoshop来调整。
vraysun参数:
vraysky参数:
vray的曝光设置:
场景中的材质也是非常简单的,主要都是使用blinn和phong来调的。
df4b车身材质具体参数:
对于一些特殊的材质,比如玻璃、金属则使用vr的vraymtl材质,参数都比较简单。vraymtl的参数不多,通过修改其中的几个参数就可以轻松的调出金属、玻璃、陶瓷等材质。
df4b车头的挡风玻璃材质具体参数:
不锈钢的材质具体参数:
车灯玻璃罩具体参数:
下面就可以进行渲染了,先将渲染设置面板中的参数调整好,将gi打开,具体设置如下图:
我还使用vray渲染了一张z通道,以方便在photoshop中进行处理。经过ps的调整后,就算完成了。
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