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标题: 3dsmax打造涂鸦守护者场景 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-19 15:03
标题: 3dsmax打造涂鸦守护者场景
难度等级:中

  使用软件:3dsmax zbrush Photoshop

  下面我们先看看效果图:

1745090.jpg

效果图

  制作说明:

  《Don’t touch this wall》是我2007年为了参加第二期的EXOTIQUE做的东西,当时是在两个比较小的论坛发的wip贴,从四月份一直磨蹭到7月,那个时候我还在上大一。最后几天提交的时候熬得天黑地转的才赶上。不过可惜的很,我并没有入选,呵呵。但也是拜这幅作品所赐,我认识了tgjay老师,他也是和我一起wip他自己作品的,对我来说这张作品让我得到的最大的收获其实就是因为它认识了tgjay老师吧,从他的身上我学到了很多东西,包括技术和做人。最开始这张图的构想是想宣传一下自己的短篇《Blood Angel堕之节》,角色则是使用短篇中的一个配角xing。当然,现在的xing已经变化很大了。大家可以去我的blog里看看一年后的xing是什么样的http://blog.163.com/blood_angel_dzj/。

  这是几张早先的角色设计稿。

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图1

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图2

  借由这些设定,我开始构思场景,其中需要包括我的短篇的名字Blood Angel。

  最后我决定了这样一个场景。



图3

  正在涂鸦的xing被人抓住后,准备保护自己的涂鸦。而墙上的涂鸦则是我的短篇的标题了,喜欢画画的人应该都有过这种经历吧,不希望自己的作品被他人损毁。

  草图确定下来之后,我开始着手创作。

  这里我使用了3dsmax和zbrush来作为我的3D模型的创作工具。

  请看最后的成品素模。

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图4

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图5

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图6

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图7

  当我完成模型后,便开始大概的上了一些材质。然后渲染了一张图在ps中用画笔涂抹出一张最后的效果的草图预览,并且对整体效果进行调整和定位。

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图8

  得到这张图后,我便依此继续创作,完善模型各个地方的材质材质细节。

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图9

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图10

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图11

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图12

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图13

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图14

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图15

 Diffuse

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图16

  Bump

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图17

  Specular

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图18

  Reflection

  其中毛发的处理让我感到尤为棘手。

  因为shave的梳理方法在当时看来还不是很成熟,只能做一些大型的梳理,小细节的东西则是非常困难的。这也使得我后来花了很多时间研究毛发这一块,并且也取得一些不错的成绩。

  但是在当时,我并没有时间去对毛发进行深入的研究。

  截稿日期在逼近,于是我做出了一个折中的决定。先做大型,然后在ps里画细节。这样我就很快的得到了一个尚可以接受的质量的毛发。一张图不要去在意他是3d的还是2d,它只是一张平面的图而已,我们要的只是最后的结果。

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图19

 〕景的材质都比较简单,这里就不再多说了。

  灯光上非常简单,一盏vray的面光源,一盏泛光灯。

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图20

  面光源的参数。

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图21

  泛光灯的参数

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图22

  有了这些,我们打开VRAY的GI开始渲染就行了。

  环境亮度如图:

17450923.jpg

图23

  采样质量使用high就足够了。

17450924.jpg

图24

  最后我们渲染得到这张图,当然是不包括头发的。

  我们进行一些后期加工,如添加字幕,像框等,就算是完成了。

17450925.jpg

图25

作者: may    时间: 2013-8-22 22:21
感谢分享max技术文章,请多给新人指导!
作者: 雅雅    时间: 2013-9-20 20:47
楼主的文章很不错,支持一下




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