纳金网
标题:
结合AE制作室内卧室效果图实例教程
[打印本页]
作者:
林伟贤
时间:
2013-8-19 09:34
标题:
结合AE制作室内卧室效果图实例教程
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-19 09:39 编辑
大家好!我是冰河渔人。今天希望和大家交流一下,我最近的作图新思路。场景模型是美国芝加哥Carolie Scheele 的卧室装修实景房的临摹!(如果有时间我还会继续做完客厅部分)。
在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能(个人感觉比较真实,容易控制),以及VRay物理相机配合LWF工作流程。在后期里,主要用了Adobe After Effects 来对渲染图调色(其中用到了Magic Bullet Looks 调色插件)。
效果图
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(37.75 KB)
这里先把模型的大体框架搭上了,具体步骤这里就不再演示!(图01)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(42.36 KB)
图01
接下来,我们来放置家具以及一些家具的建模技巧。这里特别需要说明,床上的毛毯用了Max ornatrix毛发插件。(图02)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(33.46 KB)
图02
分别从豆豆软件中拖入我们的家具模型,这里就不一一演示。(图03)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(41.65 KB)
图03
详细讲解一下床单的模型制作,这里用到了3ds Max的布料模拟修改器。注意分段必须要高,出来的效果才会细腻。并给床板一个Cloth修改器设置如图。(图04、05)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(29.49 KB)
图04
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(71.82 KB)
图05
再选择Plane05添加一个Cloth修改器,U Bend和V Bend参数设置越小就越像比较薄的布的感觉,并勾选上Anisotropic和Use Edge Springs使得布料效果更真实。最后点击Simulate Local。(图06)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(75.37 KB)
图06
先选择一些必要的面,然后把左边的几个按钮点上,拖动鼠标,这时候就会出现褶皱。这个过程调节一定要耐心仔细。(图07)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(28.5 KB)
图07
接下来,讲一下ornatrix毛发插件制作毛毯的过程。
这里需要先安装好毛发插件。然后制作好一条产生毛毯的布搭,在修改器里选择Ox Guides from surface,创建出毛发效果。(图08)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(37.6 KB)
图08
最后陆续添加几个毛发修改命令,得到我们想要的效果,具体操作可以参考视频录像!(图09)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(37.45 KB)
图09
接下来看看部分材质的设置!
首先看看木纹材质,这里的反射主要采用了falloff来控制反射效果。falloff内部添加了贴图,可以用贴图的灰度控制falloff的灰度,从而让反射效果更加真实!(图10)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(42.42 KB)
图10
3da Max里自带的color correction插件非常好用,可以在不需要PS的情况下更改贴图颜色、亮度和对比度!(图11)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(45.54 KB)
图11
布料材质的具体参数,大家可以看我的3ds Max工程文件。(图12)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(43.86 KB)
图12
下面我们再来进行灯光的设置。
添加一个和窗户一样大小的VRay片灯,这里需要把Skylight protal勾选上,这样片光就会变成天光入口,片光的颜色和亮度完全有VRaysky来控制,同时它又保留了片光的渲染质量。(图13)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(27.44 KB)
图13
再分别把4个进光口设置成天光入口。(图14)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(18.87 KB)
图14
同时在3ds Max环境里添加一个默认的VRaySky,不需要更改任何参数。(图15)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(36.86 KB)
图15
放置VRay球形灯光,给场景添加一个阴天柔弱的阳光效果。(图16)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(17.02 KB)
图16
给台灯添加一个光域网文件。(图17)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(62.99 KB)
图17
在进光处放置一个小的VRay片灯,让进光口更亮。(图18)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(42.83 KB)
图18
分别在这三个位置放置补光,让进光口更亮。(图19)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(31.66 KB)
图19
我们再来进行相机的设置,这里采用了VRay物理相机。(图20)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(25.01 KB)
图20
接下来再进行渲染参数的设定。这里主要采用了LWF方式渲染,所以需要大家把Max内部的GAMMA改成标准的2.2。我们这里的最终渲染尺寸是1600*1000。最后的渲染效果,很灰很难看!不要紧,后面的AE调色会给它做手术的。(图21、22、23、24)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(77.72 KB)
图21
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(98.4 KB)
图22
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(87.59 KB)
图23
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(30.2 KB)
图24
接下来,我们进入激动人心的AE调色环节,我电脑里安装的是AE CS4。打开After Effects CS4,把我们渲染的图片导入进来,放到合成里去!(图25)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(27.56 KB)
图25
右键效果立的magic→子菜单looks,如果你没安装magic bullet looks是不会有这样的菜单的!(图26)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(31.81 KB)
图26
点击这里,进入MB looks的控制面板。(图27)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(19.21 KB)
图27
进入之后,我们先分别把曝光和色彩压制拖到操作面板里。(图28)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(35.54 KB)
图28
暖色压制部分的参数。(图29)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(28.26 KB)
图29
冷色压制的参数。(图30)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(25.54 KB)
图30
曝光的参数。(图31)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(24.33 KB)
图31
曲线控制参数。(图32)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(32.35 KB)
图32
柔光效果的参数,让窗户更有空气感!(图33)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(31.76 KB)
图33
接下来,分别把紫边效果,边缘模糊效果,镜头虚光添加进来参数自己把握。(图34)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(33.4 KB)
图34
MB looks效果调整好以后,我们继续给图片添加色阶,让这个图更亮一些。(图35)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(30.32 KB)
图35
给图片添加一个色彩平衡,让画面更加生动!(图36)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(23.71 KB)
图36
降低一点点画面的饱和度。然后把图片渲染成Jpg格式。(图37)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(110.06 KB)
图37
最后,我们还需要用PS做一点点细微的处理,我们接着来。用PS把AE调色以后的图片打开,选中图片的暗部,使用色阶命令给一个0.85的参数,把暗部稍微下暗点点。(图38)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(34.24 KB)
图38
最后使用PS的color effx pro滤镜给图片加一个锐化效果。(图39)
2013-8-19 09:33 上传
下载附件
(31.09 KB)
图39
这样我们就完成了最终的效果图拉,感谢观看。(图40)
图40
相关阅读
3D MAX 2011建模教程:制作罗马窗帘
3D MAX教程:巧法制作影视广告中的玻璃质感
制作陈旧感的都市大街景象
欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5