纳金网

标题: 3DMAX打造霸气悍马H1 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-12 10:01
标题: 3DMAX打造霸气悍马H1
3DMAX打造霸气悍马H1
151342zizu633rqaur6u23.jpg

【介绍】

各位好。一直以来我都想要制作一台汽车模型。对于hummer H1这款车我非常中意。因为它不仅使原本霸气的hemmer 更加牢固。而且还增加了更多的现代化的元素。这几点特征非常吸引我。

以前我一直使用的是LightWave。不过这次我使用的是3dsMax来进行制作。也是我学习这个3d软件的机会。

【建模】

首先我开始寻找关于这款车的各种参考。大约100多个图片。为了能够尽可能的看到各种细节部分的结构。
151343s6spmohmms6oo66z.jpg

下图中我展示了一些基本形状的3D模型制作过程。通过切割挤压等等进行调整。没有特别的技巧所以我也不打算涉及过多的细节问题。
1513466k2n6ahg2q4ngk68.jpg

车斗本身的部分我是分别制作了几个面然后再集合在一起的。
151345zatj4na444f5ya5t.jpg

车体是一体成型的。我将放置前照灯和其他零件的部分做出凹槽。然后制作了窗户部分。

151328emjjjhtqryyqtn9j.jpg

添加前照灯、螺丝等等的零部件
151329d9t9pa1iy5cedd96.jpg

部分材料的褶皱效果是在ZB中进行雕刻的。
151330k8q088kc588548n9.jpg

轮胎部分是先制作一个环节然后通过复制完成的。Logo是在PS中绘制完成后通过凹凸贴图加在轮胎上的。

151331pp9h5zvhaxnpx6q2.jpg 151332ttunr456mmcqmnsk.jpg

前照灯主要是要体现玻璃的折射效果。我制作了两层玻璃。第一层是原始的圆滑表面。第二层使用凹凸贴图增加反射效果。

151333jhx6vshr5p3v9ir2.jpg

凹凸贴图的制作方法如下
151334bjo10qm76i3ffqmq.jpg

【灯光】

我使用真实的展示灯光来进行照明的设置。

1513351da87dcd0nczv8zs.jpg 15133611zd12o12lf2y8de.jpg 151338shwwfmosp3ff3nfs.jpg

VRay灯光 :1个照亮环境和营造内部反射
            3个是物体本身的照亮
            剩下用来作为环境补充或增加高光等
Spot Light灯光照亮背景。使主体与背景区分开。增加一些颜色偏向营造气氛。

由于我想要一个比较柔和的反光效果。所以需要VRay 灯光的漫反射效果开启。高光和反射关闭。

151339zpdi8blhvibmbz7i.jpg

Hummer的车体并不是趋于圆形。而是比较规整的平面。所以需要根据部分不同补充额外反射效果。

151340w7c8t3deql8ws27t.jpg

最后一步就是根据场景情况设置最终的摄像机角度了。下面就是最终效果图了。希望这些可以给你带来灵感。感谢各位的观看!
151341yqq36t33bh1y0xq6.jpg

作者: 王者再临    时间: 2013-8-12 10:39
里面的一些细节很值得参考
作者: may    时间: 2013-8-26 01:11
感谢楼主提供的最新资讯
作者: 雅雅    时间: 2013-9-25 02:30
这个文章的内容很不错,值得收藏





欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5