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标题: 3ds Max真实叶子的制作教程 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-9 14:04
标题: 3ds Max真实叶子的制作教程
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-9 14:06 编辑

实例教程3ds Max真实叶子的制作教程
本3d教程使用3ds Max讲解了真实叶子的制作过程,虽然方法比较老了,但对于初学者来说还是值得借鉴的,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

先看下最终效果图,如下图
12032611442275dbb54153221a.png

第一步

先分析叶子的结构,这个是叶脉的分析图。
1203261144dbef6e0252347d35.png 第二步

我们用下面这个图作为背景图,调入3ds Max。
12032611446c74d6cf7ff43e33.png

第三步

调入上面的图做背景。
1203261144651c669294d91b20.png

第四步

建立一个place,然后转换Editable Poly,效果如下图
120326114442204b619011543d.png

第五步

Extrude下面两个边Edged
12032611446cb14bacabf8235e.png 第六步

按上面的方法一直到下面的效果。(图07)
1203261144c5c6f023605c6202.png 第七步

模型就先建到这。下面打开材质编辑器,调节参数如下。
120326114466ef22942cd652f9.png
第八步
在Bump通道加上面做背景的那个图。在Output里把Invert选择,效果如下,
1203261144eebfdf05232657fe.png
第九步
给模型添加UVW Map,如下图。
1203261144c8ed346e587df657.png
第十步
选择UVW Map调节gizmo位置变换,如下图。
1203261144c2bef0f75eeb3ea8.png 第十一步


现在渲染效果如下图。
1203261144739c7a35c03ce8dc.png 第十二步

现在还是平面的,要做成有体积的。我们现在来添加一个FFD 4x4x4,效果如下。
120326114467039f619e07c022.png
十三步
下面我们来给叶子加颜色了。不能老是灰叶子,打开材质编辑器Diffuse Color,加个MIX,如下图
12032611444d94fbbc4bbfaaee.png
第十四步
在Color#1上Noise Map,调节参数如下。
120326114401573c2bd21900c4.png
第十五步

把Color#1 copy给Color#2。
1203261144ccd28e370fc96594.png
第十六步

现在材质通道如下图效果。
12032611440197c7a89b8c72aa.png
第十七步

叶子完了,现在做茎了。我们建立一根可以渲染的线,如下图。
1203261144f3225f7cf6e2cca4.png
第十八步

把这个可渲染的线,转换成Editable Poly,下面加3d材质了。参数如下图。
120326114425d8f4f6d57315ab.png
第十九步

然后在Diffuse通道加noise,参数如下。
120326114416251df9df2df783.png
第二十步

调节叶子的中心点到叶根的位置,然后调节叶子位置到茎上。
1203261144c8c67b4b3be69750.png

第二十一步

旋转拷贝,摆放叶子到茎上.
120326114480fdb94e452e6a60.png
第二十二步

调节成下面接近的带叶茎效果。
120326114424978f6529c16f4c.png
第二十三步

把叶茎成组,添加FDD 4x4x4修改器。
1203261144e8c5b144192b9ca1.png
第二十四步

现在渲染一下,如下图。
12032611440dcf288457fd1c52.png
第二十五步

接下来可以调节FFD参数制作动画。
1203261144039747e45724daa0.png

1203261144304131bf9519c38d.png

12032611449ebe87e2ad08ced3.png

第二十六步


完成所有调节,渲染效果如下。
120326114493c11dc18a0d0cc6.png
最终效果图:
12032611443271dae528e64ef1.png





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