我们很高兴能采访Tom Hudson先生,他是3D Studio的主要研发者,同时也是Solid States 与 CAD-3D软件的创始者,在这次的专访里,在3D Studio 20周年后,Tom将为我们分享Autodesk 3D Studio 与3DS Max的研发秘辛,同时也将谈谈CG产业的未来前景。千万不要错过这个有趣的专访,在以下的图片里你可以找到需多3D Studio经典的插图,希望你享受这篇专访进入到3D有趣的历史里吧!
不管如何,那时的3D Studio for DOS真的没有UNDO的功能,有时候这会让人发疯!我们真的应该在一开始的时候就想到这个问题,我想那时的问题是因为软件因为要储存先前的状态而对存储器的损耗,而那时我们试着监测每一个位元资料,因此我们就开发出Hold/Restore指令这样的流程,用手动方式来解决 undo的问题。
大部分新功能的加入都是由客户提供的意见来的,或者是因为我希望能用在自己动画制作上而加进去的功能。例如:
在我们推出3D Studio DOS R1几周前,我画了简单的故事版,这是部叫做Cornerstone的短片,故事在讲大楼的一个小砖块,他想要去海滩玩,但是因为他是大楼的一部分,所以他根本就走不开,要不然大楼就会塌掉,我打算用我办公室的两台386/20计算机来制作。
Jon Bell制作了小砖块眼睛的动态贴图,利用我给他的时间表参考制作,然后我把相关模型制作出来,并且制作动画。因为Dan Silva已经写了keyframer,因此,这会是我第一次利用keyframer来制作认真的动画片了!你可以想象,这个项目只有两位程序设计时,要在期限内完成动画其实是很紧迫的!
你是否认为过去10-20年,计算机绘图很令人兴奋,而最近几年创新变缓慢了?
绝对是令人兴奋阿,非常兴奋。最近,有朋友寄给我看一部片叫做『The Third & The Seventh』,是个写实风的CG巨作,用Max完成的,而且是由一个人完成。 就好像我二十年前的Cornerstone短片一样,当作品贴在论坛上时,人就怀疑根本就不是计算机动画制作出来的。那位作者能做出非常写实的效果真是很了不起,这就是我在几年梦想要达到的目标。
这是Jorge Seva制作的令人感动的短片,The Third & The Seventh,用3D Studio Max制作的。
硬件的演进,提供更快,更好的方案。让艺术家创作3D,这是一个无限循环,这让软件能制作出相片级写实的效果,而以前为了要加快速度而作的一些偷工减料的动作,压缩了图像质量的作法已经没必要了。看看The Third & The Seventh 你就知道我在说什么了。场景的照明效果与某几个镜头效果真是令人赞叹!
我认为硬件与软件的协同效应,还有艺术家的天份,都让今天产业令人兴奋。我一点也不认为产业有缓慢下来!
Gary Yost提到替Antics软件取名为Cyber Studio因为。公司创造的软件就像领航员带领出想象另那样,昨日的CG艺术家是怎样演变成今日的专业艺术家呢?
你曾经做过很多3D研发领域,包含算图、立体影像、脚本语言、APIs外挂,请问这几个里面你哪个最感兴趣,你认为CG未来发展的哪个部分你最感兴趣?
嗯,最近的一个例子,就是『阿凡达』电影了。回到Atari时代,我们就为Cyber Studio software引进了立体视觉,我们学到很多有关立体是觉得东西,也知道该怎样运作,当我们研究这项科技,我们知道哪些该做,哪些不该做,我们在那时算是领先业界了,我记得用3D眼镜测试模型时,用3D视觉来处理模型,非常自然。
当时,如果电影是采用立体视觉,你一定会头痛走出电影院,因为当时的科技还不成熟,而且每家电影院的硬件本质不一,再者,这些爱噱头的电影总是把立体效果做的过头了,让角色飞出荧幕,自然对观众眼睛会不舒服。
James Cameron显然懂得这点,因为『阿凡达』不把立体电影当成主要目的,里面没有过分的跳到观众面前的画面,而且立体效果做的很保守,而且新的投影技术减少了每家戏院的硬件设定差异。
在我们即将要发表3DSr1时,我发现Autodesk用了一个产品叫做『Phar Lap DOS Extender』。这个东西是用来延伸标准DOS的侷限问题,采用Phar Lap能够让我们写出一套应用程序执行档,包含所有的模块,让这套软件执行起来更快,且更容易维护。们在发表3DSr1几个月之前得知Phar Lap,但是我们还是冒险跳进Phar Lap这个方案的决定。
我飞到San Francisco 在Dan Silva的办公室,花了一星期,我们把3DSr1拆解开来,然后结合起来到Phar Lap的环境。这个转换很有可能出现许多问题,但是我们克服了,当时有许多软件陷入多个模块的架构问题 ,而让3DS能够以单一执行档这个all-in-one的软件执行,这样做真的让整个软件更顺畅地运作,感觉就像它完全整合在一起。现在回想起,没有人赶在这么短的开发时间内做出这种转换的决定。