在制作纹理之前首先应该研究一下对象的属性,这里制作的冰一方面应该是透明属性,另一方面冰中应该有一些不太透明的结晶,所以应该选择blend材质来制作这样一个混合型对象。
1.首先建立冰块场景,如图,在摄像机后可以加一块反光板,增强一些反射效果!
2.制作blend的一号材质,这一层是具有透明和反射属性的,所以选用raytrace材质,材质贴图的设置如图!
注意diffuse通道我用的是falloff+渐变贴图,渐变贴图可以用位图来替换,以获得更丰富的色彩变化,这里我只用程序贴图。凹凸贴图的设置可以因人而异,我混合了两个贴图,用类似水波的贴图模拟冰块的融化感。bump值不要太高,不然容易渲染失真!
3.返回,现在制作第2层结晶材质,这个材质比较简单,关键的地方是advanced transparency的falloff值设 置,和反射贴图的设置。看着图慢慢设置吧!
4.好了,两个3D材质都做好了,现在要做一个mask把以上的两层分开,用程序贴图的话可以用mix混合两个大小不一细胞贴图来实现,位图的话,用石纹一类的photo应该不错,设置可以参考下图。