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标题: 3Dmax教程:初级教程—制作转椅 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-8-2 10:20
标题: 3Dmax教程:初级教程—制作转椅
先看效果图:
1.jpg

1.创建一立方体其参数设置如所示
2.jpg

2.给物体加入FFD3*3*命令(可以控制物体的主要点)
3.jpg
并移动点的位置,如所示
4.jpg

3.这时候物体还是有棱角的,我们需要的效果是类似垫子的.

因此需要加入光滑

如图所示,在修改面板中,加入meshsmooth
5.jpg

修改其参数.设其alterations 的值为2
6.jpg 最终效果如所示
7.jpg

4.将物体复制.并移动
8.jpg

选择外层的物体.使用select and uniform scale工具
9.jpg 将其放大102%
10.jpg

效果如所示
11.jpg 5.使用同样的方法,制作出座垫
12.jpg
13.jpg
14.jpg
15.jpg 6.创建HOSE(软管)

在Extended Primitives(扩展几何体)下拉列表中

如图所示,修改其参数及移动位置
16.jpg

7.修改软管,同样使用FFD3*3*3
17.jpg 18.jpg
19.jpg 8.创建支架部分

在Extended Primitives(扩展几何体)
中选择ChamferCyl(倒角柱)
并设置其参数
20.jpg

9.继续创建一ChamferCyl(倒角柱)

但其半径稍小

并移动到合适的位置
21.jpg

10.创建底部支架及滑轮,

创建一倒角立方体(在Extended Primitives 扩展几何体 下拉列表中)
22.jpg 创建一圆球
23.jpg

继续复制出一更小圆球,并使用布尔运算将外层大圆球削去一半
24.jpg 移动其中心点

在hierarchy(层次)面板中,选择Pivot(轴心点)

点击affect pivot only(仅移动轴心点)
25.jpg

将其轴心点移动到中心位置
26.jpg 11.进行阵列运算

选择下部支架及滑轮在tools 工具栏中选择array

出现阵列对话框 .如所示.物体需要创建出的虚拟平面是以Y轴为法线的

因此应以Y轴为中心轴旋转

旋转复制次数为6
27.jpg
28.jpg 12.创建转椅的扶手,

选择NURBS Curves.在左视图中创建一闭合曲线

如所示
29.jpg
30.jpg
安上扶手了。师傅不在,做的比较粗糙。等师傅来了之后再改进。
31.jpg

13.在顶视图中创建一闭合的NURBS曲线

   如图所示
32.jpg
选择第一个曲线,在修改面板中点击ATTACH.再选择第二个闭合曲线
33.jpg
34.jpg

在NURBS控制面板中,选择左下角的create1-rail sweep命令
35.jpg
点击第一个闭合NURBS曲线,再点击第二个NURBS曲线
36.jpg
37.jpg

效果如上图所示

   复制如图所示
38.jpg







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