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标题:
在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤
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作者:
lut_456
时间:
2013-7-30 15:28
标题:
在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤
本帖最后由 lut_456 于 2013-7-30 15:30 编辑
用3DsMAX玩折纸,很有意思吧?今天我们就在3DsMAX中用多边形建模来“叠”一只千纸鹤。有兴趣的朋友不妨一起做一下,其实过程相当简单。
先看效果图:
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在顶视图中建立box
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转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接
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将底边中心点拉向中心适当位置
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选中如图所视的边挤出,挤出数量为零
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将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图
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用同样的方法挤出前面的边,调节后如图
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在顶视图中,删除如图所选取的点!
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在前视图中切割出如下线段
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加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了!
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调节头部的点!
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将底边挤出!
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调节一下
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还是边挤出,没什么新意,呵呵!
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调出翅膀形状
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删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度
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最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可,效果还行吧?
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作者:
烟雨
时间:
2013-7-30 17:12
有点意思,能做成动画的话就更好了
作者:
may
时间:
2013-9-24 21:34
分享max技术文章还是不错的呀!
作者:
kikkik7000
时间:
2014-2-26 14:08
谢谢分享
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