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标题: 3DMAX做指环模型教程 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-7-29 14:32
标题: 3DMAX做指环模型教程
首先在前视图(Front)用Create\Shapes\Circle建立俩个二维圆(分别为Circle01,Circle02.Circle02是Circle01的5分之2).分别转换成可编辑样条线(Convert To\Convert To Editable Spline).进入修改面版,打开编辑点命令(Editable Spline\Vertex)修改圆的形状,这是为戒指做放样,分别作出大截面和小截面.
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    再在TOP视图用Create\Shapes\Circle建立一个二维圆(Circle03),转换成可编辑样条线(Convert To\Convert To Editable Spline).进入修改面版,打开编辑线命令(Editable Spline\Segment),选取线段编辑,选中圆(Circle03)右边的俩段圆弧,按Delete删除.
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    再创建面版下打开复合物体面版(Create\Geometry\Compound Objects),选中圆(Circle03)按复合物体面版Loft键,在按Get Shape点取获取图形,点取大截面(Circle01).在路径步那里输入100(Path),
再点获取图形,点取小截面(Circle02).就出来戒指的一半效果.
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    在修改命令卷展栏找到Symmetry,使用Symmetry后发现变成一条线,我们把Flip勾选上,完整的戒指出现. 8.jpg


作者: may    时间: 2013-9-27 04:06
感谢楼主提供的最新资讯

作者: kikkik7000    时间: 2014-2-26 14:14
谢谢分享




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