这篇教程教飞特的朋友们用maya打造漂亮地中海建筑,教程制作的效果还行吧。主要介绍的是渲染的环节。转发过来和飞特的朋友们一起学习,先看看效果图:
我开始对一些不错的角度进行分析,然后再开始进行制作。(图01)
图01
建模
每个部分的制作都属于多边形建模,树木也被转换为多边形。(图02)
图02
海的部分是试用maya海洋和天空场景创建的,修改了一些maya流体云的属性。
纹理
展uv时,大多数平面纹理映射都使用自动映射。
材质参数如下图:(图03)
图03
照明
我使用mental ray渲染 ,在每张图片我都设这两个不同的时间,一个下午和一个晚上。
下图是渲染设置:(图04)
图04
输出图像的格式,我设置为3×32位rgb/channel,关掉了alpha通道,因为我要使用天空背景。
我又渲染一张ao贴图和一张深度通道。(图05)
图05
合成
我使用photomatix进行合成,它让我有一对brights更好地控制阴影和颜色。(图06)
图06
最后,我进行颜色校正,添加镜头光晕和模糊图像,我希望你喜欢它。(图07)
图07
本3d教程完。欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/) | Powered by Discuz! X2.5 |