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标题:
unity游戏写脚本其实很简单(带案例)
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作者:
驰骋的风
时间:
2013-7-25 12:00
标题:
unity游戏写脚本其实很简单(带案例)
本帖最后由 驰骋的风 于 2013-7-25 12:01 编辑
unity写游戏脚本其实很简单,这里分享几个关键的,但是简单的脚本跟大家分享一下。
基于C#:
一、关卡切换脚本
void OnGUI() {
...
Application.LoadLevel("sceneName");
}
复制代码
这里的sceneName,就是你的关卡场景名,比如在选择关卡Scene,类似愤怒的小鸟游戏前界面中的关卡选择。点击相应的Button,进入对应的关。
友情提示:关卡需要在Fiile->Build Settings->Add Current中授权,不授权就无法进行关卡的切换。
二、截屏
void OnGUI() {
...
Application.CaptureScreenshot("fileName");
}
复制代码
如今的游戏多会开放用户截屏分享功能,主要是出于满足交流欲望,增加游戏的粘度,用上这一句就搞定。
“fileName”是保存的文件名,如果要制定SD卡路径的,记得加上SD卡路径!
三、打开URL
void OnGUI() {
...
Application.OpenURL("http://www.YOURURL.com");
}
复制代码
如果想在游戏中打开帮助文件、游戏主页,就用这一句
URL也可以是本地的html文件(
本地的地址当然就不是http开头了.)
四、退出游戏
Application.Quit();
复制代码
说走就走,一句话退出游戏,方便不!
有人会问,Android如果相应Back键。很简单,参考那个加Admob的方法,c#脚本里调用Android的Java函数就可以了,别忘了导入Eclipse生成的Jar文件就可以啦!
作者:
cgjch8
时间:
2013-7-25 13:32
能再多写点就好了
作者:
王者再临
时间:
2013-7-25 14:38
很不错,先收藏下来
作者:
liu7678uij
时间:
2013-7-25 14:41
看起来很牛的样子,深藏功与名。
作者:
sain102210
时间:
2013-7-26 11:29
Thanks you!
作者:
张动画
时间:
2013-7-27 11:42
unity游戏写脚本其实很简单(带案例)
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