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标题: 3DMAX怎样车削一个酒杯 [打印本页]

作者: xiongz    时间: 2013-7-23 10:21
标题: 3DMAX怎样车削一个酒杯
本帖最后由 xiongz 于 2013-7-24 00:45 编辑

双击3dMAX2012,打开一个新文档。
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2
在新建的文档里,单击“栅格捕捉”,选择“2维捕捉”。
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选中“2维捕捉”,右键,在弹出的对话框里选择“栅格点”,点关闭。
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4
选中“图形”,在“样条线”选项里选择“线”。
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5
到前视图里画一个酒杯轮廓的线条。
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6
画完酒杯轮廓的线条后,单击“2维捕捉”关闭栅格捕捉工具。
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选中酒杯轮廓线,右键选择“转换为:”—“转换为可编辑样条线”
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8
在“修改”面板里,打开“line”,选中“样条线”。
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9
单击一下“创建”,在“样条线”下面的参数里单击“轮廓”修改,再到前视图上把线条向外扩张出一定的厚度。
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10
在“修改”面板里,打开“line”,选中“顶点”。在前视图选择中图中的两个顶点。
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11
选中两个顶点后,右键选择“平滑”
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12
用步骤10、11的方法,对下面标出的两个点也进行“平滑”处理。
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13
再利用右边面板里的“圆角”修改器,对标出的两个点进行圆角处理。
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14
用步骤13的方法,对下面标出的点也进行圆角处理。
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对这些点仔细调整,处理完后就是下面的形状。
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选中“line”,单击“修改器列表”右边的下拉按钮。
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在“修改器列表”里添加“车削”修改器。
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这时,在“透视图”里,一个二维图形旋转成了一个实体。在右边参数里,调节方向为“Y”,对称为“最小”。
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调节完后,一个酒杯出来了,可是这个酒杯不够圆滑,现在再从参数设置里找到分段。把分段数设置为“64”.
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20
OK了,一个酒出来了。

作者: may    时间: 2013-7-28 14:31
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