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标题: 用3dmax制作《死刑裁决》宣传画 [打印本页]

作者: xiongz    时间: 2013-7-23 09:48
标题: 用3dmax制作《死刑裁决》宣传画
本帖最后由 xiongz 于 2013-7-23 01:57 编辑

作者:Petr Nasirov

使用的软件:3ds Max(即:3dmax)


简介

  大家好,我是PetrNasirov。我是一个白俄罗斯3d模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。



素材收集

  素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。

  创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。有一张海报为了我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!


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工具/原料

方法/步骤



作者: 雅雅    时间: 2013-7-23 12:13
效果很好,尤其是UV的制作很值得学习




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