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标题: 50条好的建议:学习3DS MAX很容易 [打印本页]

作者: xiongz    时间: 2013-7-22 11:29
标题: 50条好的建议:学习3DS MAX很容易
 这是我看过的最犀利的也是最好的建议。不知道是谁写的但这个人肯定是有经历的人,从他的话里我感觉的出来。他所说的人很像我,有时候很坚持的做3D有时候却希望玩MAYA我到底属于能坚持的人呢还是浮躁的人呢?反正看了这50条建议以后我心理有点震动所以把这50调建议推荐给大家。
  学习3DS的50条建议!
  1. 有明确的目的或兴趣,针对性地下手。
  2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的
  3. 看《c:\3dmax\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
  4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
  5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
  6. 会用MAX建模,并不说明你会MAX;
  7. 学MAX并不难,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
  8. 如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;
  9. 看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践
  10. 浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?
  11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
  12. 浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;
  13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
  14. 浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
  15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
  16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
  17. MAX不仅仅是3D软件;
  18. 学习MAX最好的方法之一就是多练习;
  19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
  21. 看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
  22. 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
  25. 和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimage\xsi哪个好;
  27. 不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
  29. 请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;
  30. 有不懂的问题可以上CDV或HXSD,
  31. 学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;
  34. 请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
  35. 把在书中看到的有意义的例子扩充;36. 请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
  37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
  38. 不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
  39. MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;
  40. 既然决定了学MAX,就请坚持学下去,;
  41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;
  42. 当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
  43. 别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
  45. 每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
  46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
  47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
  48. 保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
  49. 请不要做浮躁的人;
  50. 请热爱MAX!


作者: may    时间: 2013-7-22 11:32
我觉得主要就是恒心与毅力,啥软件都可学到好




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