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标题: 玻璃罐爆裂破碎效果制作 [打印本页]

作者: xiongz    时间: 2013-7-22 11:12
标题: 玻璃罐爆裂破碎效果制作
  在本教程中,我们一起来学习如何使用3dsMax模拟玻璃罐被打破的爆裂效果,希望这个教程对你有所帮助。
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  第1步、创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)
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图01
  第2步、移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)
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图02
  第3步、添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)
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Removeformat图03
  第4步、在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)
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图04
  第5步、选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)
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图05
  第6步、选择顶部多边形并将其删除。(图06)
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图06
  第7步、设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)
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图07
  第8步、添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)
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图08
  第9步、最后,添加一个TurboSmooth。(图09)
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图09
  第10步、根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)
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图10
  第11步、再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)
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图11



  第18步、更改Fragment的Count为100,在Sorting Type选择Top > Bottom,增加Life Span,改变Speed为0,并设置Thickness为1.5,连接Glass Particle和Fragment。(图18)
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图18
  第19步、点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Group,并选择Fragments作为Group,连接如下图。(图19)
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图19
  第20步、创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Collisions,在Create面板,点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Shape Collision,并选择All为Group,更改Voxel Grid为20,以便获得更多的现实模拟。(图20)
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图20
  第21步、点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)
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图21
  第22步、添加Materials,以Glass和Bullet粒子,创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Material,新增两个Shape Material。连接如下图。(图22)
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图22
  第23步、创建一个玻璃材质,因为我用Default Scanline Renderer,我创建了一个Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材质,拖放到Shape Material上,以同样的方法给子弹添加一个材质。(图23)
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图23
  第24步、如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一个图像运动模糊效果。如果你想建立不同的运动模糊效果,选择Master Dynamic,在TP3界面,勾选Groups as Objects。现在可以选择ThinkingParticles群体。(图24)
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图24
  第25步、选择Fragments,并运用图像运动模糊的Multiplier为0 .25的影响。以同样的方法对Bullet Particle进行设置,但Multiplier设置为1。(图25)
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图25
  第26步、确保图像运动模糊效果启用!(图26)
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图26
  第27步、创建一些灯,照亮你的场景。(图27)
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图27
  第28步、创建摄像机,添加一个Noise,Noise类型更改为Fractal,勾选Animate Noise,改变Frequency为20。(图28)
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图28
  第29步、点击Auto Key按钮,将子弹放到镜头前,设置Strength的三个轴为0 .3。在第5帧前设置Strength为0。关闭Auto Key。(图29)
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图29
  第30步、最后,并添加背景。如果你想获得不同的破碎效果,可以移动玻璃的X轴,直到你得到喜欢的效果。(图30)

图30


作者: may    时间: 2013-7-22 11:17
这个不错,原来PF的爆破是这样用的




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