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标题: 3DMAX基础:布料光能传递 [打印本页]

作者: xiongz    时间: 2013-7-22 10:45
标题: 3DMAX基础:布料光能传递
  建筑材质可以设置材质的物理属性,当与光度学灯光和光能传递渲染方式一起使用时,其能够提供最逼真的效果。该材质类型还提供了多种材质模板,模板不仅可以提供要创建材质的近似种类,还可以调整其设置并添加3d贴图,使材质实现更理想的效果。在本实例中,将为大家讲解怎样使用建筑材质设置布料类的材质,以及怎样编辑器光能传递属性。
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图01
  1. 设置光能传递渲染方式
  (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“沙发源文件.max”。
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图02
  (2)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。
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图03
  (3)在本场景中已经设置了光度学灯光,为了使材质实现更逼真的效果,需要设置曝光控制和光能传递渲染方式。
  (4)打开“环境和效果”对话框,在“曝光控制”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“对数曝光控制”选项。
  提示:“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就象调整胶片曝光一样。如果渲染使用光能传递并且处理高动态范围(HDR)图像,这些控制尤其有用。
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图04
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图05
  (5)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。
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图06
  (6)由于没有设置正确的渲染方式,所以场景很暗,下面打开“渲染设置”对话框,在“高级照明”选项卡中选择“光能传递”选项。
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(7)单击“开始”按钮,开始光能传递的计算过程。
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图08
  (8)当光能传递计算完成后,在视图中可以看到计算结果。
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图09
  (9)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较差,对象表面有不规则杂斑。
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图10
  (10)设置“初始质量”、“优化迭代次数(所有对象)”和“间接灯光过滤”参数。
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图11
  (11)重新计算光能传递。
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图12
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图13
  (12)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较高。
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图14
2. 设置“建筑”材质
  (1)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“沙发布”。
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图15
  (2)将“沙发布”材质赋予场景中的“靠背”和“垫子”对象。
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图16
  (3)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项。
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图17
  (4)从“物理特性”卷展栏内的“漫反射贴图”通道中导入素材“沙发布.jpg”文件。
  提示:“物理特性”卷展览内的各选项用于编辑材质的常规物理属性,改选展栏内的贴图通道与“标准”材质较为相似,
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图18
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图19
  (5)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到材质偏亮,这是光能传递常会遇到的问题。
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图20
  (6)从“特殊效果”卷展栏内的“强度”通道中导入素材“沙发布强度.jpg”文件。
  提示:“强度”贴图通道将强度贴图指定给材质,用以调整材质的亮度。贴图被看作黑白比例的强度值。
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图21
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图22
  (7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
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图23
  (8)接下来需要设置壁纸的材质,从活动视图删除“沙发布”节点及其子节点。
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图24
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图25
  (9)添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“壁纸”。
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图26
  (10)将“壁纸”材质赋予场景中的“墙壁”对象。
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图27
  (11)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项,从“漫反射贴图”通道导入素材“壁纸。jpg”文件。
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图28

12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“壁纸凹凸。jpg”文件。
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图29
  (13)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
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图30
  (14)由于墙纸的面积较大,色彩也较深,其反光会对场景中的其他对象造成影响,因此需要重新计算光能传递。打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递。
  提示:当对场景中使用的材质、光源等进行编辑后,光线对于对象的影响可能产生变化,这时需要重新计算光能传递,才能得到更为准确的结果。
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图31
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图32
  (15)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
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图33
  (16)在“高级照明覆盖”内设置“间接凹凸比例”参数,渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,凹凸效果增强了。
  提示:“高级照明覆盖”卷展栏内的参数可以调整材质在光能传递解决方案中的行为方式,
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图34
  (17)当前壁纸反射到地面和沙发的绿色较重,设置“颜色溢出比例”参数,并重新计算光能传递。
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图35
(18)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到反射的绿色减少了。
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图36
 (19)设置“反射比比例”参数为0,并重新计算光能传递。
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图37
  (20)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发没有受到墙壁反光的影响。
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图38
  (21)设置“反射比比例”参数为1000,并重新计算光能传递。
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图39
  (22)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发受到墙壁反光的影响变得更亮。
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图40
  (23)现在本实例就全部完成了。
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图41
  

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作者: may    时间: 2013-7-22 11:09
支持,感谢分享这方面的教程,学习到了一些材质设置




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