纳金网
标题:
3DMAX基础:布料光能传递
[打印本页]
作者:
xiongz
时间:
2013-7-22 10:45
标题:
3DMAX基础:布料光能传递
建筑材质可以设置材质的物理属性,当与光度学灯光和光能传递渲染方式一起使用时,其能够提供最逼真的效果。该材质类型还提供了多种材质模板,模板不仅可以提供要创建材质的近似种类,还可以调整其设置并添加3d贴图,使材质实现更理想的效果。在本实例中,将为大家讲解怎样使用建筑材质设置布料类的材质,以及怎样编辑器光能传递属性。
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(48.5 KB)
图01
1. 设置光能传递渲染方式
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“沙发源文件.max”。
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(55.56 KB)
图02
(2)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(41.92 KB)
图03
(3)在本场景中已经设置了光度学灯光,为了使材质实现更逼真的效果,需要设置曝光控制和光能传递渲染方式。
(4)打开“环境和效果”对话框,在“曝光控制”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“对数曝光控制”选项。
提示:“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就象调整胶片曝光一样。如果渲染使用光能传递并且处理高动态范围(HDR)图像,这些控制尤其有用。
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(62.39 KB)
图04
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(66.3 KB)
图05
(5)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(41.64 KB)
图06
(6)由于没有设置正确的渲染方式,所以场景很暗,下面打开“渲染设置”对话框,在“高级照明”选项卡中选择“光能传递”选项。
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(65.75 KB)
(7)单击“开始”按钮,开始光能传递的计算过程。
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(63.35 KB)
图08
(8)当光能传递计算完成后,在视图中可以看到计算结果。
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(63.38 KB)
图09
(9)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较差,对象表面有不规则杂斑。
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(42.33 KB)
图10
(10)设置“初始质量”、“优化迭代次数(所有对象)”和“间接灯光过滤”参数。
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(63.87 KB)
图11
(11)重新计算光能传递。
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(67.2 KB)
图12
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(67 KB)
图13
(12)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较高。
2013-7-22 10:38 上传
下载附件
(41.68 KB)
图14
2. 设置“建筑”材质
(1)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“沙发布”。
2013-7-22 10:39 上传
下载附件
(72.72 KB)
图15
(2)将“沙发布”材质赋予场景中的“靠背”和“垫子”对象。
2013-7-22 10:39 上传
下载附件
(70.58 KB)
图16
(3)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项。
2013-7-22 10:39 上传
下载附件
(72.32 KB)
图17
(4)从“物理特性”卷展栏内的“漫反射贴图”通道中导入素材“沙发布.jpg”文件。
提示:“物理特性”卷展览内的各选项用于编辑材质的常规物理属性,改选展栏内的贴图通道与“标准”材质较为相似,
2013-7-22 10:39 上传
下载附件
(62.44 KB)
图18
2013-7-22 10:39 上传
下载附件
(64.33 KB)
图19
(5)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到材质偏亮,这是光能传递常会遇到的问题。
2013-7-22 10:39 上传
下载附件
(41.77 KB)
图20
(6)从“特殊效果”卷展栏内的“强度”通道中导入素材“沙发布强度.jpg”文件。
提示:“强度”贴图通道将强度贴图指定给材质,用以调整材质的亮度。贴图被看作黑白比例的强度值。
2013-7-22 10:39 上传
下载附件
(62.82 KB)
图21
2013-7-22 10:40 上传
下载附件
(67.89 KB)
图22
(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
2013-7-22 10:40 上传
下载附件
(43.07 KB)
图23
(8)接下来需要设置壁纸的材质,从活动视图删除“沙发布”节点及其子节点。
2013-7-22 10:40 上传
下载附件
(73.78 KB)
图24
2013-7-22 10:40 上传
下载附件
(52.8 KB)
图25
(9)添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“壁纸”。
2013-7-22 10:40 上传
下载附件
(73 KB)
图26
(10)将“壁纸”材质赋予场景中的“墙壁”对象。
2013-7-22 10:40 上传
下载附件
(70.32 KB)
图27
(11)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项,从“漫反射贴图”通道导入素材“壁纸。jpg”文件。
2013-7-22 10:40 上传
下载附件
(67.96 KB)
图28
12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“壁纸凹凸。jpg”文件。
2013-7-22 10:41 上传
下载附件
(67.98 KB)
图29
(13)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
2013-7-22 10:41 上传
下载附件
(51.51 KB)
图30
(14)由于墙纸的面积较大,色彩也较深,其反光会对场景中的其他对象造成影响,因此需要重新计算光能传递。打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递。
提示:当对场景中使用的材质、光源等进行编辑后,光线对于对象的影响可能产生变化,这时需要重新计算光能传递,才能得到更为准确的结果。
2013-7-22 10:41 上传
下载附件
(69.1 KB)
图31
2013-7-22 10:41 上传
下载附件
(68.82 KB)
图32
(15)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
2013-7-22 10:41 上传
下载附件
(51.58 KB)
图33
(16)在“高级照明覆盖”内设置“间接凹凸比例”参数,渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,凹凸效果增强了。
提示:“高级照明覆盖”卷展栏内的参数可以调整材质在光能传递解决方案中的行为方式,
2013-7-22 10:41 上传
下载附件
(58.92 KB)
图34
(17)当前壁纸反射到地面和沙发的绿色较重,设置“颜色溢出比例”参数,并重新计算光能传递。
2013-7-22 10:41 上传
下载附件
(69.14 KB)
图35
(18)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到反射的绿色减少了。
2013-7-22 10:41 上传
下载附件
(54.24 KB)
图36
(19)设置“反射比比例”参数为0,并重新计算光能传递。
2013-7-22 10:41 上传
下载附件
(70.19 KB)
图37
(20)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发没有受到墙壁反光的影响。
2013-7-22 10:41 上传
下载附件
(54.24 KB)
图38
(21)设置“反射比比例”参数为1000,并重新计算光能传递。
2013-7-22 10:41 上传
下载附件
(65.72 KB)
图39
(22)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发受到墙壁反光的影响变得更亮。
2013-7-22 10:41 上传
下载附件
(54.18 KB)
图40
(23)现在本实例就全部完成了。
2013-7-22 10:41 上传
下载附件
(48.9 KB)
图41
20110331092838200.jpg
(67.09 KB, 下载次数: 239)
2013-7-22 10:41 上传
点击文件名下载附件
作者:
may
时间:
2013-7-22 11:09
支持,感谢分享这方面的教程,学习到了一些材质设置
欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5