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标题: 用3Dmax奶油冰激凌制作全过程 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-7-19 16:57
标题: 用3Dmax奶油冰激凌制作全过程
本帖最后由 lut_456 于 2013-7-19 17:06 编辑

先看一下最终效果:

20080611101332213.jpg

一、绘制冰激凌桶

1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,单击“线”工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制一线条Line01,如图1所示。

20080611103636121.jpg

2、通过“修改”命令面板,可以对线条进行光滑度处理,单击“顶点”项,选择其中的点,单击鼠标右键,选择“bezier”项,如图2所示。

20080611103815775.jpg

3、选中Line01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”项,从而得到一模型,如图3所示。

20080611104042966.jpg

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4、点击“创建”按钮,选择“图形”命令面板,单击“圆”按钮,在顶部视图中绘制一圆Circle01,同样的,单击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一倒角正方形Rectangle01,如图4所示。

20080611104153919.jpg

小提示:绘制圆的大小以冰激凌桶杯口为准,绘制倒角正方形,先绘制出正方形后,通过参数卷展栏中的角半径为5左右,来达到倒角的目的。

5、在前面视图中,绘制一线条Line02,如图5所示。


6、选中Line02,单击“几何体”按钮进入其命令面板,在下拉列表框中选择“复合对象”项,然后点击“放样”按钮,在“创建方法”卷展栏下点击“获取图形”按钮,在视图中选择Cirele01,如图6所示。


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7、打开“路径参数”卷展栏,修改“路径”值为30,并再次点击“获取图形”按钮,在视图中选择Rectangle01,得到了放样物体Loft01,如图7所示。


8、打开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,弹出缩放变形窗口,将缩放曲线进行调整,如图8所示。


小提示:通过将最右边的断点拉到0点上,这样使得放样路径的终点缩放到0,就制作出了冰激凌的雏形,如图9所示。


9、继续点击“扭曲”按钮,调出扭曲变形窗口,调整扭曲曲线,使得产生冰激凌扭曲的效果,如图10所示。


二、材质贴图配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,修改漫反射的颜色值,红、绿、蓝全部为255,并调整反射高光栏中的三项值,如图11所示。


2、将第一样球的材质赋予Loft01。

3、选择第二个样球,打开“Blinn基本参数”卷展栏,调整漫反射的颜色值为红250、绿219、蓝164,呈蛋黄色,如图12所示。


4、单击“自发光”颜色后面的小方框,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“衰减”贴图,回到上级目录,在“贴图”卷展栏中,将自发光的数量值改为20,如图13所示。


5、将第二个样球材质赋予Line01。

6、单击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到渲染后的效果如图14所示。




作者: may    时间: 2013-7-22 13:45
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