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标题:
EditorApplication.OpenScene的C#用法
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作者:
may
时间:
2013-6-30 14:18
标题:
EditorApplication.OpenScene的C#用法
我想在运行时,点击按钮就加载到另一个场景并实现某个物体的一个功能
void ButtonLeft()
{
EditorApplication.isPaused = false;
EditorApplication.isPlaying = false;
EditorApplication.OpenScene("Assets/Scenes/Level_Reading_CN.unity");
}
但是这样写,点击以后出现PlayerLoop Called recursively! UnityEditor.EditorApplication:OpenScene(string)的问题,求指教
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