纳金网

标题: EditorApplication.OpenScene的C#用法 [打印本页]

作者: may    时间: 2013-6-30 14:18
标题: EditorApplication.OpenScene的C#用法
我想在运行时,点击按钮就加载到另一个场景并实现某个物体的一个功能

void ButtonLeft()
    {
        EditorApplication.isPaused = false;
                EditorApplication.isPlaying = false;
        EditorApplication.OpenScene("Assets/Scenes/Level_Reading_CN.unity");
    }
但是这样写,点击以后出现PlayerLoop Called recursively! UnityEditor.EditorApplication:OpenScene(string)的问题,求指教




欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5