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标题: Instantiate 的注意点 [打印本页]

作者: 雅雅    时间: 2013-6-29 04:38
标题: Instantiate 的注意点
static function Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion) : Object

该函数传入的参数是object 有一个注意点 是 如果你传入component或者脚本实例(本质上也是组件) 那么instantiate 出来的可不是 这个component本身 而是 component所附着的object

由于之前没有认识到这一点 所以导致今天出来一个bug 然后回头查了一下圣典 终于发现原来文档里面有写http://game.ceeger.com/Script/Object/Object.Instantiate.html

第三句话就是 If a game object, component or script instance is passed, Instantiate will clone the entire game object hierarchy, with all children cloned as well. All game objects are activated.

即 如果一个游戏物体,组件或脚本实例被传入,实例将克隆整个游戏物体层次,以及所有子对象也会被克隆。所有游戏物体被激活。

不知道各位有没有注意 或者是我仔细粗心且多心了




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