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标题: 求教各位大神,不用unity自带的物理如何检测碰撞? [打印本页]

作者: 比巴卜    时间: 2013-6-17 09:54
标题: 求教各位大神,不用unity自带的物理如何检测碰撞?
不用unity的物理如何实现碰撞检测?用c#写的话。碰撞应该怎么写比较好呢?就两个ngui的精灵之间,单纯的碰撞自己想了个小算法解决了,到时具体怎么判断哪两个应该进行检测难住了。。请问大神们谁能指点一下吗



作者: 狂风大尉    时间: 2013-6-18 02:30
帮你顶一个,看看有没好办法
作者: yurilin    时间: 2013-6-20 14:30
updata判断距离
复杂对象就别考虑像素及碰撞了




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