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标题:
【转载】3ds Max打造奥迪 R8
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作者:
布丁
时间:
2013-6-16 09:37
标题:
【转载】3ds Max打造奥迪 R8
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-7-13 16:54 编辑
3dsMax
打造
audi R8
2013-5-27 11:38 上传
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Hi
各位好。欢迎各位来和我一起分享
audi R8
的制作过程。短暂的教程希望能够给各位带来灵感!
【建模流程概述】
整个场景我使用的是
3dsMax
来制作的。利用
Polygon
模型和
Nurbs
曲线进行将外形勾勒出来之后利用变形工具成型处理。细节部分根据自己的需要适量添加。
我找到了汽车的三视图作为参考
2013-5-27 11:37 上传
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整体大概成型之后就可以开始添加细节了。包括车灯、玻璃、装饰等等。
2013-5-27 11:37 上传
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车灯部分有的细小纹理我使用的是贴图方式来进行的。
2013-5-27 11:37 上传
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轮毂方面也是非常重要的。下图可以看到我所添加的细节
2013-5-27 11:37 上传
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2013-5-27 11:37 上传
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车体内部我也进行了制作。除非需要特别靠近的镜头。否则不必做的过于细致
2013-5-27 11:37 上传
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控制好各个元素的大小比例可以更加趋近于真实车体的样子。
【灯光和渲染】
图片渲染我使用的是
V-Ray
。设置也非常简单。使用
Vray Sun
来制造天光效果。利用目标光源模拟阳光。因为这样可以很容易的控制全场光线效果。汽车的材质也是常用的设置。配合灯光以便达到最合适的设计效果。
2013-5-27 11:37 上传
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2013-5-27 11:37 上传
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场景并不是一起渲染的。我需要的是它在模型上的反射效果。背景我采用的是玻利维亚乌尤尼的一个盐漠场景。同样的背景我也当做
HDRI
贴图。
2013-5-27 11:37 上传
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2013-5-27 11:37 上传
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后期合成使用的是
PS
。进行常规的色调和亮度调节即可。
以下就是最终效果了。感谢各位的观看!!
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作者:
烟雨
时间:
2013-7-13 12:19
这个是老外做的吗?效果很不错啊,那个模型
作者:
may
时间:
2013-7-28 23:00
支持技术分享,希望有更多的交流!
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