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标题: Fixing Boolean in 3DSmax"布尔运算的简单教程【转载】 [打印本页]

作者: 布丁    时间: 2013-6-15 21:45
标题: Fixing Boolean in 3DSmax"布尔运算的简单教程【转载】
教程简介:基础教程
使用软件:3DSMAX
主要内容:布尔运算的简单教程。

原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/bracercom/bracercom.asp

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文译本:
我将为大家讲解一个建模教程.注意在这个教程中需要使用到布尔运算器.
P.S:
建模不存在单一性,我们这里将介绍使用BOOLEAN(布尔)进行建模.这个教程并不是一个一步一步跟着做的教程.而是告诉你布尔运算到底能做些什么东西.

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创建所有的物体部件,我们将使用BOOLEAN进行组装.

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现在,让我们开始吧.
对于准备工作,这些已经足够了.但为什么我要说这些?Nobody wants these!Not even nobody!

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这个步鄹我们将使用布尔运算进行制作,不应该注意一下这些地方.

1)删除掉所有隔离的点,意思就是删除所有不在线条两端和顶点上的点.
2)使用TARGET WELD工具焊接这些点,让线条更好看.
3)尽量不要产生三角面,如果实在没办法,就将它设置为5边形.
P.S:如果使用三角面,将会在光滑处理的时候产生可怕的陷下去的效果.

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正确的结果:

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这里有使用布尔运算以后产生的一些线条更好的了例子.

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现在看看光滑以后布尔运算的效果怎么样?只要看看弯曲的地方,完美!

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作者: xy2013    时间: 2013-6-16 02:49
好东西,感谢 楼主。
作者: may    时间: 2013-9-30 13:30
感谢楼主提供的最新资讯





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