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标题: 脚本烘焙 Lightmapping.Bake怎么使用 [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2013-6-15 03:12
标题: 脚本烘焙 Lightmapping.Bake怎么使用
void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 30), "烘焙"))
        {
            UnityEditor.LightmapEditorSettings.skyLightIntensity = 0.24f;
            UnityEditor.LightmapEditorSettings.bounceBoost = 1;
            UnityEditor.LightmapEditorSettings.bounceIntensity = 1;
            UnityEditor.LightmapEditorSettings.finalGatherRays = 100;
            UnityEditor.LightmapEditorSettings.lockAtlas = false;
            if (UnityEditor.Lightmapping.Bake())
            {
                Debug.Log("执行");
                GUI.Label(new Rect(400, 400, 100, 30), "烘焙成功");
            }
        }
        if (UnityEditor.Lightmapping.isRunning)
        {
            GUI.Label(new Rect(400, 400, 100, 30), "正在烘焙……");
        }
    }
第一次用,点击按钮没效果,是不是还有神马参数没有设置!  求高手解答




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