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标题: 用3dmax2014的Hair和Fur修改器制作花草模型 [打印本页]

作者: 赣哥哥    时间: 2013-6-10 11:06
标题: 用3dmax2014的Hair和Fur修改器制作花草模型
打开3DS MAX,最大化的角度看窗口(ALT + W),打的文件/还原按钮,清除所有的个人设置,并创建一个平面的大约140 140个单位和25个高度细分和相同数量的长段。
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单击“修改”选项卡{ }一波修改和分配的平面。 设置振幅1至6波长度为100。这将帮助我们达到一个不错的,3D,草阴影效果。 打开了3DS最大的材质编辑器{ }按了“中号”键,选择第一个空槽,改变漫反射颜色为棕色,其指定的平面。 右键点击平面,并将其转换为可编辑多边形,所以这将是更容易使用。{ 此步骤可以跳过 } 20130408073428956.jpg
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这的确是直线前进。只要打开渲染设置{ }“窗口中按”F10“键,向下滚动到指定渲染器,点击生产按钮,并从列表中分配mental ray渲染器。
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3dmax软件的Hair和Fur修改器的各种选项 随着飞机仍处于选中状态,单击“修改”选项卡{ }(如果你没有的话),并添加Hair和Fur(WSM)修改。
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20130408073435575.jpg 这是一个有点太黑了,因为我们的3D草蒙上阴影。3dmax软件的Hair和Fur修改器的各种选项 一个快速的解决将是(但计算密集型)也添加更多的灯。在按住Shift键的同时,将自由之光两个点以上的草(这将复制),并设置intesity新型路灯80。 再次渲染图像,你应该得到这一点:
好了,它看起来像它需要排序的发型,但它看起来不错够本教程的目的。如果你改变了扭结参数,根和小费位厚度的增加,并发挥与周围的??灯光和阴影,你应该得到一个更好的结果。




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作者: 艾西格亚    时间: 2013-7-16 20:10
效果有的类似Autograss,就看渲染的速度是否合理了
作者: may    时间: 2013-7-28 22:48
支持技术分享,希望有更多的交流!




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