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标题: unity--简单灯光材质 [打印本页]

作者: klmnopq    时间: 2013-6-8 13:01
标题: unity--简单灯光材质
本帖最后由 klmnopq 于 2013-6-9 12:16 编辑

unity,里面的灯光材质在场景中应用比较多,在地形中,unity有自带的地形,一些楼房模型放在unity里,门上面可以加一盏灯光,更加具有真实感,做虚拟现实还是游戏,都可以用里面的灯光,灯光在场景中还是很实用的,虽然没有Light mapping省灯光资源,Draw Call也会增大,但是效果很好。现在告诉大家在哪儿添加,
如果想学习更多关于unity,分享一个:http://www.narkii.com/college/
1.jpg

在这里可以添加,同时还有这里

3.jpg

一共四种灯光,
1.jpg

Directional light    平行光,作用:照亮场景的全部。   这里我设了一个简单的测试

这是没加平行光的场景
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下面是加了平行光的场景
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二者有很大的区别,下面介绍一下平行光的参数
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只有两个用的比较多的,Intensity:亮度,数值越大,场景越亮;  Shadow Type :阴影模式,这个主要用于场景中的人物,树的阴影,这里是没有阴影的,可以选择阴影的模式,可以配合地形中的阴影用,会让场景的真实感加强·····

下面是Point light:点光···

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3.jpg

现在我们看一下参数,
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点光的参数和平行光参数差不多,Range:范围大小,主要也用于场景
下面是Spotlight:聚光

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参数如下

1.jpg

与上面两个灯光的参数一样,只是方式不一样
最后一个Area Light:地下室片光

1.jpg

好了,灯光到这里就学习完了,下一章我们将讲解如何添加碰撞····






作者: 查穆1    时间: 2013-6-8 13:20
啥都看不到,骗钱的啊
作者: wucnj    时间: 2013-6-8 13:25
!!!!
作者: libufan    时间: 2013-6-8 13:32
啥东西啊,动不动就10个金币才能看?都说简单了,看一下还不行啊
作者: klmnopq    时间: 2013-6-8 14:03
查穆1 发表于 2013-6-8 13:20
啥都看不到,骗钱的啊

这是灯光




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