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标题:
unity--简单灯光材质
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作者:
klmnopq
时间:
2013-6-8 13:01
标题:
unity--简单灯光材质
本帖最后由 klmnopq 于 2013-6-9 12:16 编辑
unity,里面的灯光材质在场景中应用比较多,在地形中,unity有自带的地形,一些楼房模型放在unity里,门上面可以加一盏灯光,更加具有真实感,做虚拟现实还是游戏,都可以用里面的灯光,灯光在场景中还是很实用的,虽然没有Light mapping省灯光资源,Draw Call也会增大,但是效果很好。现在告诉大家在哪儿添加,
如果想学习更多关于unity,分享一个:http://www.narkii.com/college/
2013-6-8 12:22 上传
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在这里可以添加,同时还有这里
2013-6-8 12:22 上传
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一共四种灯光,
2013-6-8 12:24 上传
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Directional light 平行光,作用:照亮场景的全部。 这里我设了一个简单的测试
这是没加平行光的场景
2013-6-8 12:30 上传
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下面是加了平行光的场景
2013-6-8 12:30 上传
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二者有很大的区别,下面介绍一下平行光的参数
2013-6-8 12:32 上传
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只有两个用的比较多的,Intensity:亮度,数值越大,场景越亮; Shadow Type :阴影模式,这个主要用于场景中的人物,树的阴影,这里是没有阴影的,可以选择阴影的模式,可以配合地形中的阴影用,会让场景的真实感加强·····
下面是Point light:点光···
2013-6-8 12:46 上传
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现在我们看一下参数,
2013-6-8 12:47 上传
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点光的参数和平行光参数差不多,Range:范围大小,主要也用于场景
下面是Spotlight:聚光
2013-6-8 12:52 上传
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参数如下
2013-6-8 12:53 上传
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与上面两个灯光的参数一样,只是方式不一样
最后一个Area Light:地下室片光
2013-6-8 13:00 上传
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好了,灯光到这里就学习完了,下一章我们将讲解如何添加碰撞····
作者:
查穆1
时间:
2013-6-8 13:20
啥都看不到,骗钱的啊
作者:
wucnj
时间:
2013-6-8 13:25
!!!!
作者:
libufan
时间:
2013-6-8 13:32
啥东西啊,动不动就10个金币才能看?都说简单了,看一下还不行啊
作者:
klmnopq
时间:
2013-6-8 14:03
查穆1 发表于 2013-6-8 13:20
啥都看不到,骗钱的啊
这是灯光
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