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标题: 游戏打包后更新的问题求教! [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2013-6-4 02:46
标题: 游戏打包后更新的问题求教!
游戏发布后不得不面临一个游戏资源更新的问题,最想要的就是差异更新,可是Unity资源打包后就无法对其修改了,
请教前辈高人,如何在 PC ,ios ,Android 上做差异更新,或者有啥插件没。
作者: herry7x    时间: 2014-3-12 08:47
请问楼主 这个问题找到好的解决方法了吗?我也很关心这个问题
作者: 徐徐的风    时间: 2014-3-12 10:08
不涉及到代码的更新是可以的。
设计到代码ios端通不过,android应该可以。通过下载aseetBundle包实现,执行下载包上的脚本应该就可以实现。
作者: herry7x    时间: 2014-3-14 15:09
徐徐的风 发表于 2014-3-12 10:08
不涉及到代码的更新是可以的。
设计到代码ios端通不过,android应该可以。通过下载aseetBundle包实现,执行 ...

我尝试将一个脚本绑定到一个prefab上,打成assetBundle包,脚本执行时untiy提示错误无法和文件匹配。“ The class defined in script file named 'Hello' does not match the file name! ”。不知道你在android上做过相关尝试没有。




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