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标题:
www加载,占用内存很大,求解?
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作者:
她。
时间:
2013-6-3 09:16
标题:
www加载,占用内存很大,求解?
GameObject obj = GameObject.Find("Cylinder");
www = new WWW(qjModel.path+"Mini/"+qjModel.photoName);
yield return www;
obj.renderer.material.mainTexture = www.texture;
我用www加载图片,然后赋给物体。 这个方法多执行几次,更换别的图片。
内存一直飙升,到3G 网页就死掉了
Destroy(obj)卸载物体,内存也不会掉下来
www.Dispose() , 这样也不行
作者:
wucnj
时间:
2013-6-3 09:48
关注!!!!!
作者:
shengbin88
时间:
2013-8-15 16:45
同上关注
作者:
徐徐的风
时间:
2013-8-16 10:35
Destroy(obj 只是卸载了克隆的对象,没有释放内存。
你需要把保证图片没有被其他对象所引用的情况下,使用
Resources.UnloadUnusedAssets();
作者:
qn9663
时间:
2013-9-23 20:46
WWW 下载的图片和音频等,都不是像U3D里设定压缩的,所以下载有byte流内存占用,下载后创建对象,这个时候对象也是占用内存的。所以她至少用了两份内存,如果是图片我觉得她是这样处理的
byte[] + 图片磁盘大小+图片像素大小=当前内存。所以可想而知。
www = null;
Resources.UnloadUnusedAssets();
System.Gc.调用一下回收。
作者:
lb1986818
时间:
2013-10-10 20:16
学习学习
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