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标题:
切换场景会导致渲染着GUI上的camera的targetTexture变形
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作者:
烟雨
时间:
2013-6-1 00:00
标题:
切换场景会导致渲染着GUI上的camera的targetTexture变形
正在做项目中的查看他人装备。
会根据人物id新建一个模型,并使用一个专用相机拍摄该生成的模型,最后将该相机的targetTexture转为texture放到UI上。
但是很奇怪,每次切换场景以后,UI上的图片会变得很宽,比例错乱。
楼主只好每次切换场景都关闭原查看窗口。并且重置专用相机的targetTexture为NULL。 当需要的时候再重新创建。
这样问题是暂时解决了。
但是不知其所以然。
万一策划要我切换场景的时候不关闭窗口,就还需要面临这个问题。
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