渲染设置没什么特别的,基本上就是这个样子的。开启了天光和反射HDRI,具体参数也并没有什么可比性,制作的时候主要就是根据效果调整,因为是静帧渲染,各个级别都可以尽量调高一些。
我还采取了分层渲染的方法,因为Hair and fur直接在Vray中的渲染效果会显得光影不太正确,可以将毛发转换成mash ,但是转换后渲染会失去Hair and fur的细节,尤其是Hair Passes这个参数的模糊朦胧效果。所以,最后还是要选择分层渲染,后期也要在Photoshop 里面合成一下。
从模型制作开始,灯光、材质、渲染和后期,每个步骤都要有耐心,不要急于求成。