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标题: 【转载】玻璃光泽标志制作教程 [打印本页]

作者: 竹子    时间: 2013-5-30 14:22
标题: 【转载】玻璃光泽标志制作教程
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-7-14 09:57 编辑

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介绍

大家好,
在本教程中,我们将看到如何在3ds Max中,我们可以设计一个闪亮的标志。玻璃光泽标志制作教程 我使用3ds Max和VRay这个项目。

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首先打开一个空的项目中最大。在形状单击“文本”按钮,创建一个文本像下面的图片。

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在修改器列表中找到并单击斜角改性剂和设置值,像我这样的。

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在几何创建一个图像中的值,如管。

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在修改器列表中编辑多边形,并将其应用于管材。在编辑多边形选择边缘模式。像下面的图片中选择一个边缘。

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然后单击“循环”按钮,选择该行的整个边缘。你到底有没有选择像在图像边缘。

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玻璃光泽标志制作教程6

然后应用它倒角,1。在修改器列表中选择涡轮平滑,并设置迭代2。

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在形状创建一个图像中的值,如星。

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应用锥明星和设定值,如在图像。然后创建一个平面,并把它放在场景中的对象。

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按“M”键打开材质编辑器。在材质编辑器。使用的设置如下图所示,每一个场景中的对象。然后申请材料的对象。

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设置渲染引擎VRay的。然后设置设置,如图像中的打“渲染”按钮

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您也可以修改为你喜欢的对象。你可以添加一些额外的细节,并添加更多的倒角。在材质编辑器中,你可以玩的值来查找你喜欢的几个不错的结果。我使用了HDRI环境与思考。通过键入“免费HDRI”谷歌,您可以轻松地找到免费的HDRI图像。

最好的问候...
爱丽丝都呈

玻璃光泽标志制作教程最终结果

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作者: 小豆子    时间: 2013-5-30 22:58
这个设计 很有亮点
作者: 给本宫站住    时间: 2013-5-30 23:11
本宫对这个教程 没啥感觉
作者: 二狗子    时间: 2013-5-30 23:21
感觉少了点什么
作者: 威武霸气    时间: 2013-5-30 23:23
添加一些额外的细节,并添加更多的倒角




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